Vad är den allmänna takten i framsteg i Monster of the Week?

10

Jag har plockat upp Monster of the Week (Reviderad upplaga), en Apocalypse World-spin-off, och jag är glad att köra den, men jag är oroad över hur snabbt tecken går . Det tar bara 5 erfarenhetsmärken att ge en förbättring, och eftersom spelare markerar xp varje gång de misslyckas, avslutar en session eller för teckenspecifika utlösare verkar det troligt att tecken tenderar att nivåera en eller två gånger i en session.

Det här kan vara bra för en kort kampanj eller ett skott, men jag har för avsikt att springa mitt spel med Dresden-filerna som mitt huvudinflytande. Det innebär att varje äventyr skulle vara en bok som varar flera sessioner vad gäller pacing och uppbyggnad, kraftnivå och insatser ratcheting långsamt från bok till bok. Jag är så försiktig med tanken på att mina tecken kommer att börja okej i början av boken en och vara dålig i slutet.

Så hur ser spelet på framåtskridandet i spelet ut? Skulle jag behöva tweak mekaniken för att få den typ av pacing jag letar efter, är det en enkel fråga om omramning av historiaelement, eller överskattar jag påverkan helt?

    
uppsättning HighlandRat 01.06.2015 16:48

1 svar

12

Du överskattar effekten helt, ja. Antagandet att framsteg i Monster of the Week är en fråga om ökad makt är inte korrekt. I de allra flesta av Apocalypse World-motorspelen klättrar inte framsteg, noll-till-hjälte Campbellian-saker. Veckans monster är inget undantag.

Framsteg är i stort sett utåt och bara lite uppåt. Effekten av spelet är extremt platt. Datorerna får nya alternativ, och deras befintliga alternativ blir lite mer tillförlitliga, men de blir inte betydligt mer kraftfulla. Vissa framsteg gör ingenting alls för makt! Tecken börjar ganska skickliga, så om makt ökar något, kommer det aldrig att vara mer än en liten relativ ökning mot grundlinjen för ett starttecken.

Det är därför som Apocalypse-baserade spel gör framsteg helt utanför vårdnadshavarens ansvar: det är varken din oro eller jobbet att oroa sig för balans eller maktnivå, för att inget du kan kasta på dem kan vara av misstag ur sin liga eller för lätt, och de kan aldrig avancera så långt att händelserna i en session blir otillräckligt skalade.

Så oroa dig inte för det: spelet har fått det här för dig redan. Framstegssystemet fläckar bort och tar hand om sig själv, ger spelarna nya saker att spela med eller ny tillförlitlighet för gamla leksaker, men ändrar aldrig fundamentalt strömkurven i spelet. Fysiska figurer kan spela bredvid veteranerna med dussintals framsteg, och de kommer båda att ha samma förmåga att bidra och fånga strålkastare - så är det inte ett problem som framstegsgraden är. I praktiken kommer det att vara någonstans mellan ingen (om de undviker möjligheter att vara fantastisk för rädsla för att misslyckas) till en eller två framsteg per dator per session, men det är mycket variabelt på grund av de organiska, improviserade sätt sessionerna går i riktning ingen ( inte ens Keeper) kan förutsäga eller kontrollera - och är verkligen inte vårdgivarens oro.

I min erfarenhet behöver du inte ens uppmärksamma framsteg på ett sätt som är typiskt för andra spel. Behållarens arbete med framsteg är bara dessa två saker:

  • Hjälp spelarna att komma ihåg att markera XP när de utlöses.
  • Håll dig informerad när de får ett nytt drag, så att du kan hjälpa gruppmeddelandet när det triggar.
    ( Inte så att du kan kompensera eller berätta för det förebyggande! Du behöver inte någonsin göra det! Kom ihåg din agenda och principer - de inkluderar inte "utmanar spelarna"!)
  • Låt spelet fungera som utformat, vilket är att uteslutande låta spelare oroa sig för sina dators framsteg, så ser du att det fungerar bra. Dessutom har du sätt viktigare saker att uppmärksamma dig på under och mellan spel, och det är ett slöseri att hysa om något som inte ens är ditt jobb i en Powered by Apocalypse-baserat spel. Spara din energi för de jobb som spelet ger dig - du har dina händer fulla!

        
    svaret ges 01.06.2015 19:36