Är mina monster CR korrekta?

5

Så jag gjorde ett monster för D & D 5e. Det är en multi-elemental elefant som heter Elementalphant och dess CR kommer ut att vara ungefär 8-9, men den sorten verkar vara låg. Om jag skulle kasta den mot mitt parti på sex nivå 5 skulle det förstöra dem på bara några omgångar, utan att göra mycket skada. Här är all dess statistik:

  • HP 178 (20d12 + 48)

  • AC 16

  • Beständighet mot eld, syra, blixtnedslag, kallt

  • Immun to poison

  • Flytta hastighet 40ft, flyga 20ft

  • Gore +7 för att slå 3d8 + 7 piercing + 1d6 blixt

  • stomp +7 för att slå 3d10 + 7 bludgeon + 1d6 kraft, bara på benägna mål

  • brandpust 30ft (från mun) dc 16 dex spara 10d8 eld 5 ~ 6 ladda

  • kallt andetag 30ft (från stammen) dc 16 dex spara 10d8 kallt 5 ~ 6 ladda

  • blixtnedslag 120ft linje (från tusks) dc 16 dex spara 10d8 blixt 5 ~ 6 ladda

  • Multi attack Gore x2

  • surt blod: när slashing skador behandlas till denna varelse en liten spray (5ft) blod behandlar 1d6 syra.

  • Trampladdning: Om den här varelsen rör sig 20ft i en rak linje, använder Gore-målvaktens behov att göra en dc 16 str spara eller bli slagen benägen, då kan stomp användas som en bonusåtgärd.

  • Quaking stride: Om en varelse är inom 10ft när den här varelsen rör sig måste de göra att 13 dex sparar eller slås benägen.

Så vad borde vara dess CR? Jag vill kasta detta monster på mina spelare, men jag vill inte torka ut dem och jag vill ge dem en hel del XP när de så småningom dödar det.

    
uppsättning bloodmonarcy 29.04.2015 07:13

2 svar

14

Du citerar förväntade CR - den slutliga CR är mycket högre.

På basen hk 178 × 1.5 för immuniteter ger 262 - så defensiv CR 13. Förväntad AC är 18, så en AC på 16 ger ingen justering.

Förväntad skada per runda (~ 45-55) från andningsvapen (3 med en 1/3 uppladdningschans - den kommer att få en varv) plus en sur blodplask mot 1 PC - antar att det kan slå 2, så 90-110 eller kränkande CR 16. Detta är ett "effekter" monster så att någon justering av detta borde vara på dess spara DC som är 16 istället för den rekommenderade 18 så ingen förändring där.

Medelvärde och avrundning ger en CR 15.

    
svaret ges 29.04.2015 08:08
4

Jag håller med det godkända svaret, men det gör vissa avvikelser från DMG när det gäller beräkningar.

Eftersom CR slutade en multipel av den förväntade CR, borde vi använda "11-16" istället för "5-10" multiplikatorn för motstånden, vilket ger monster 223 hälsan. Detta ger sin defensiva CR till 11, där en AC (föreslagen = 17) skillnad på 1 inte ändrar den.

På skadafronten kommer det statistiskt att vara ett andningsvapen tillgängligt varje tur. Monsteret ska kunna fånga minst 3 (med 6 PC, eventuellt 4 eller 5) av dem varje gång med det här. Den extra 45 skadorna från att slå en annan dator är väl värda till och med 3 möjlighetsattacker (förväntad skada 3d8 + 15 = 29) - inte glömma dessa kan missa, medan även spara sparar halvskador. Betting på 2 träffar med slashing vapen en tur och 2 PC i meelee, vi lägger till en extra 14 skador varje tur. Sammanfattningsvis ska detta monster utföra exakt 150 skador som en offensiv CR 21.

Averaging the two yeilds 16.

Det är värt att notera att detta monster vågar bättre än de flesta med en större fest på grund av områdesattackerna. Om monstret kan fånga 4 PC-skivor, vänder det sig till 18, och om det kan fånga 5, 19. Opportunity-attacker aktiverar fortfarande ofta det sura blodets egenskaper och eftersom det inte verkar vara begränsat till en gång per tur skulle mosnern faktiskt vilja öka förhållandet mellan meelee vapen till alla andra typer av attacker som det slås med.

    
svaret ges 20.04.2017 04:18