How att tvinga en grupp att välja en ledare?

7

Vi har en LARP-grupp som består av erfarna spelare men har en stor nackdel, det har ingen ledare. Det fungerar ganska bra för gruppen, men varje beslut som måste göras ger långa diskussioner tills en konsensus uppnås (om alls).

Nu har vi fattat beslutet att tvinga gruppen att välja en ledare för att underlätta ... ja, leka med dem i framtiden (ur GM och NPC synvinkel). Vi tror också att det skulle hjälpa karaktärerna och spelarna i det långa loppet om de kunde samlas bakom en ledare. Problemet är hur kan vi tvinga en grupp att välja en ledare? Om möjligt skulle vi vilja helt avhålla oss från att använda sig av speltal och istället tvinga dem att göra det i spelet.

Gruppen består av spelare med delvis erfarenhet av LARP. Tecknen är Elfs från ElfQuest Universe och är helt annorlunda: Vi har några fridskärande karaktärer, några mellanliggande och lite aggressiva. I DnD-termer tror jag att vi kan sätta alla spelare i de lagliga neutrala och neutrala matchningarna. Gruppens bakgrund är att de har drivits från sitt gamla hem och letar efter en ny sedan dess.

Vi (som GM) har viss erfarenhet men kan inte riktigt komma med en bra idé om hur man tvingar dem att välja en ledare. Varje åtgärd vi skulle ta (speciellt ur speltal och "pushing a champion") för att tvinga en ledare skulle troligtvis vara avvisad av gruppen och inte vad vi skulle vilja på lång sikt.

Har någon en uppfattning hur man tvingar en sådan grupp att välja en ledare? Mer generiska råd är också mycket välkomna (jag skulle även läsa några böcker om psykologi eller spelmastering om någon skulle ha rekommendationer).

    
uppsättning Bobby 10.03.2014 16:25

3 svar

12

Få en talesman

Har någon kommit till stan som vill prata med en talesman för området. Du kan använda några olika saker, som en köpman som vill prata med någon om att skapa handel eller en ledare för en närliggande stam som bara såg dessa älvor och vill förhandla med dem eller ens en dålig kille som kommer in för att utfärda hot.

Oavsett vad du använder, ska den berörda NPC klargöra att prata med en hel kommitté är för besvärlig eller under honom (beroende på vem det är). Han är bara intresserad av att prata med en representant som kan prata för hela PC-avvecklingen. Om de vill hantera NPC alls måste datorerna välja någon att prata för dem.

Därifrån kan du låta situationen växa organiskt och se om det blir ledande. Om det gör är ditt jobb gjort. Om inte ...

Tvinga problemet

Om du inte kan coaxa dem, kan du agera mer kraftfullt. Du kan prova detta på ett par olika sätt:

  • Har slumpmässiga attacker börjar hända med ökande frekvens. Se om datorerna hamnar med en defacto-ledare som organiserar dem i strid (förutsatt att din LARP har kamp, du var inte specifik på det). Om de gör det är du klar.
  • Om de inte organiserar sig, har någon kommit in från en grupp som också attackeras av vad som helst som attackerar dem och vill slå samman för att bekämpa dem. Den personen kommer att vilja prata med en ledare.
  • Om det inte fungerar, har du bara en myndighetsfigur som kommer in och utser någon. Kanske landet som de flyttade till egentligen hör till något kungarike men är vanligtvis oanvänd. När kungen hör några personer flyttade in, vill han ha dem under hans auktoritet så han utser en kronans tjänsteman som blir ledare.
  • Men vill du verkligen?

    Är det faktiskt ett problem för datorerna, eller är det bara ett problem för dig? Jag menar, om de tycker om att göra saker av utskottet och de motsättningar som kommer från det, varför vill du tvinga dem ut ur det?

    Enligt min erfarenhet LARPing skulle ledare naturligtvis förekomma i grupper när de önskade / behövdes. Om man aldrig gjorde det berodde det vanligtvis på att de involverade personerna var ganska nöjda med att inte ha en, och att försöka införa en ledare på dem var ett bra sätt att skapa vrede. Det kan vara bra själv, om du vill att de ska försöka undergräva den ledaren. Men det låter inte som om du vill skapa mer infighting.

    I värsta fall kan det här gränsöverskridande gräns och förvandlas till karaktärfientlighet. Jag har sett det hända: de som kör ett spel väljer en dator som ledare som de andra datorerna inte tror förtjänar det, och att ledarpositionen kommer med något slag i spelkraften. Nästa sak du vet, rykten rycker om den personen som är favorit för någon som driver spelet, och det är därför de valdes. Det är den sortens saker som kan leda till att människor slutar en LARP, även om det inte finns någon sanning alls. På dessa saker är uppfattningen verklighet.

    Det är verkligen bäst att bara springa spelet och låta ledarskapsproblemet sortera sig ut bland spelarna. Om de börjar misslyckas med att slutföra tomgångslinjer på grund av oordning, kan du påpeka att problemet var oorganiseringen och att ledarskap skulle hjälpa dem, men du borde lämna den faktiska utnämningen av ledare till dem när det är möjligt. När det är gruppen som beslutar att följa någon, är gruppen mycket mer sannolikt att acceptera den.

    I slutändan är de verkligen de enda som kan göra ett ledarskapsarbete. Det spelar ingen roll hur mycket du vill ha en ledare om det inte finns någon som de är villiga att följa.

        
    svaret ges 10.03.2014 17:51
    1

    Du behöver en NPC-ledare

    Jag har sett sådana situationer som tar bort mycket tid från spelet, vilket gör dem till ett enormt problem, eftersom tiden är mycket begränsad. I Ryssland varar en typisk inomhus LARP ca 8 timmar, medan en typisk utomhus LARP varar från fredag kväll till söndag eftermiddag, vilket räknas till cirka 36 timmars spel. Människor spenderar mycket tid, pengar och ansträngningar för att få alla våra. Några av dem spenderar sin semester på det.

    Även om dina spelare inte bekräftar detta måste det tas upp.

    Det enklaste sättet är att utse en NPC som hjälper spelarna att organisera snabbare. Det behöver inte vara en officiell NPC, bara en spelare med goda sociala färdigheter för att organisera horde och en uppgift att göra det. Du kan utfärda ett system av tecken för att indikera för den personen att det är dags att skynda, men den här personen kan faktiskt vara en vanlig spelare på annat sätt.

    Förutom att någon med god ledarskap uppstår eller utsetts, fortsätter folk att spela sina "vita råd", som vi kallar dem, tills spelet går förlorat.

        
    svaret ges 05.05.2018 14:14
    -1

    När du säger att beslut tar lång tid, vad menar du? Är de out-of-character beslut eller beslut i karaktär? I det förra fallet behöver du bara vara tydligt att det bara är att effektivisera OOC-delarna av spelet, och att valet av ledare inte påverkar spelet. I det senare fallet har du ditt arbete klippt ut för dig.

    Det enklaste sättet är att bara välja någon, antingen har karaktären den bästa sociala statistiken eller spelaren med den starkaste personligheten. Då har bara alla NPC: er antagit att personen är ledare, och i de flesta fall kommer alla andra bara att anpassa sig till det som sakerna är. För att undvika frågor om favoritism kan du lösa ledarfrågan som en social utmaning - varje gång en ny NPC visas. Då har någon som kommer att stiga upp som ledare inte bara spara tid men undviker förvirring när olika NPC har olika idéer om vem ledaren är. Problemet mer eller mindre löst - åtminstone att behandla någon som ledaren händer ansvaret för att hantera ledarkrisen från dig och på den personen.

    Som Tridus påpekade kan det dock inte vara en bra idé att tvinga dina spelare att ha en ledare om de inte vill ha en. Det finns en checkbox för varje GMing-fråga här, "Kan ditt problem bäst lösas genom att anpassa din spelstil till vad dina spelare förväntar sig snarare än vice versa?"

        
    svaret ges 10.03.2014 19:11