if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Få en talesman
Har någon kommit till stan som vill prata med en talesman för området. Du kan använda några olika saker, som en köpman som vill prata med någon om att skapa handel eller en ledare för en närliggande stam som bara såg dessa älvor och vill förhandla med dem eller ens en dålig kille som kommer in för att utfärda hot.
Oavsett vad du använder, ska den berörda NPC klargöra att prata med en hel kommitté är för besvärlig eller under honom (beroende på vem det är). Han är bara intresserad av att prata med en representant som kan prata för hela PC-avvecklingen. Om de vill hantera NPC alls måste datorerna välja någon att prata för dem.
Därifrån kan du låta situationen växa organiskt och se om det blir ledande. Om det gör är ditt jobb gjort. Om inte ...
Tvinga problemet
Om du inte kan coaxa dem, kan du agera mer kraftfullt. Du kan prova detta på ett par olika sätt:
Har slumpmässiga attacker börjar hända med ökande frekvens. Se om datorerna hamnar med en defacto-ledare som organiserar dem i strid (förutsatt att din LARP har kamp, du var inte specifik på det). Om de gör det är du klar.
Om de inte organiserar sig, har någon kommit in från en grupp som också attackeras av vad som helst som attackerar dem och vill slå samman för att bekämpa dem. Den personen kommer att vilja prata med en ledare.
Om det inte fungerar, har du bara en myndighetsfigur som kommer in och utser någon. Kanske landet som de flyttade till egentligen hör till något kungarike men är vanligtvis oanvänd. När kungen hör några personer flyttade in, vill han ha dem under hans auktoritet så han utser en kronans tjänsteman som blir ledare.
Men vill du verkligen?
Är det faktiskt ett problem för datorerna, eller är det bara ett problem för dig? Jag menar, om de tycker om att göra saker av utskottet och de motsättningar som kommer från det, varför vill du tvinga dem ut ur det?
Enligt min erfarenhet LARPing skulle ledare naturligtvis förekomma i grupper när de önskade / behövdes. Om man aldrig gjorde det berodde det vanligtvis på att de involverade personerna var ganska nöjda med att inte ha en, och att försöka införa en ledare på dem var ett bra sätt att skapa vrede. Det kan vara bra själv, om du vill att de ska försöka undergräva den ledaren. Men det låter inte som om du vill skapa mer infighting.
I värsta fall kan det här gränsöverskridande gräns och förvandlas till karaktärfientlighet. Jag har sett det hända: de som kör ett spel väljer en dator som ledare som de andra datorerna inte tror förtjänar det, och att ledarpositionen kommer med något slag i spelkraften. Nästa sak du vet, rykten rycker om den personen som är favorit för någon som driver spelet, och det är därför de valdes. Det är den sortens saker som kan leda till att människor slutar en LARP, även om det inte finns någon sanning alls. På dessa saker är uppfattningen verklighet.
Det är verkligen bäst att bara springa spelet och låta ledarskapsproblemet sortera sig ut bland spelarna. Om de börjar misslyckas med att slutföra tomgångslinjer på grund av oordning, kan du påpeka att problemet var oorganiseringen och att ledarskap skulle hjälpa dem, men du borde lämna den faktiska utnämningen av ledare till dem när det är möjligt. När det är gruppen som beslutar att följa någon, är gruppen mycket mer sannolikt att acceptera den.
I slutändan är de verkligen de enda som kan göra ett ledarskapsarbete. Det spelar ingen roll hur mycket du vill ha en ledare om det inte finns någon som de är villiga att följa.