How balanserar jag ett möte för min fest?

5

Jag för närvarande DMing några spel i D & D 4e Adventure Series. Vi började med H1, Keep on the Shadowfell, och vi ska precis påbörja H2, Thunderspide labyrint.

Jag har sex spelare som är alla nivå 4. Jag försöker uträtta något: Hur kan jag balansera ett möte för min grupp?

Jag har hört saker om en "festnivå" och "genomsnittlig festnivå", och tydligen även om det fanns 3 spelare eller 6, är det fortfarande en nivå 4-fest som ska kunna hantera samma typ av möte. Jag har läst frågor här men ingenting har verkligen bekräftat hur det fungerar för mig. Jag vet att det finns förslag och riktlinjer i DMG men jag kunde inte hitta något för att hjälpa mig att skapa ett möte.

Jag ser att det finns ett bord som ger mig en uppfattning om vad EXP ska ge ut för en 4 spelare, 5 spelare och 6 spelare parti, och vilken nivå det möter är men jag är inte säker på vad jag ska göra med det .

    
uppsättning NexoWadeth 29.10.2013 07:21

3 svar

14

DMG talar om hur man gör detta, men jag har funnit att det behöver lite anpassning för att vara riktigt effektiv.

Vilken nivå ska ett möte vara?

DMG 56 säger:

An easy encounter is one or two levels lower than the party’s level.

A standard encounter is of the party’s level, or one level higher.

A hard encounter is two to four levels higher than the party’s level.

Lägg märke till att det står ingenting om hur många tecken som finns i festen. Den delen av mötesbyggnaden är faktiskt senare.

I praktiken fann jag att möten under partiets nivå inte var mycket intressanta. Och för Big Bad Boss Fight, skulle jag pumpa mötet upp till fem nivåer över festen.

betyder det att mina monster kommer att vara den nivån?

Nej. Medan 4e-utvecklarna (genom DMG och äventyrsmodulerna) klargör att de tycker att olika nivåer är bra för monster, fann jag att det är bäst att göra varje monster samma nivå som partiet. Högre nivå monster kommer inte hit, vilket gör att striderna tar längre tid på ett mycket frustrerande sätt. lägre nivå monster kommer inte att träffa festen, vilket gör striderna inte hotande.

Håll dina monster på partiets nivå, och använd Minion / Standard / Elite / Solo "roller" för att bestämma hur utmanande ett enskilt monster ska vara. Om det är en chef, gör det inte fyra nivåer högre; gör det till en elit på deras nivå.

Så vad betyder "mötesnivå" om alla mina monster är partiets nivå?

DMG 56 har ett bord som du borde lära dig att älska: Erfarenhetspoängbelöningar. Använd det för att leta upp hur mycket som upplever att ett Standard-monster av mötet är värt, multiplicera det med antalet spelare i festen och du får vad som kallas en mötesbudget : det berättar hur mycket XP du behöver spendera på monster för att göra ett möte på den specifika nivån, för den specifika storleken på gruppen.

Säg att du vill göra ett utmanande möte för dina nivå 4-datorer. Vad sägs om en nivå högre än partiet? Det är nivå 5 och ett standardmonster på nivå 5 är värt 200 XP. Du har sex spelare, så 6 x 200 = 1 200 XP. Det är din mötesbudget.

Låt oss nu välja några monster!

Du har 1 000 värden av XP, och du spenderar den på nivå 4 monster. Du behöver inte spendera exakt så mycket, men vi syftar till en ballpark på ~ 1.200 XP värt monster.

På nivå 4 är en standard värd 175, en minion är 44, en Elite är 350 och en Solo är 875.

Så du kan kasta sju standardmonster (7 x 175 = 1 225) på festen för en anständig slagsmål: det blir bara lite mer än ett monster per dator.

Eller 27 minioner (27 x 44 = 1.118) men sedan tar deras tur för alltid för att lösa och alla kommer förmodligen att bli uttråkad ... eller guiden kastar två daggar och torkar brädet i andra runda.

Vad sägs om två Elites och tre Standards? (2 x 350 = 700, 3 x 175 = 525, 700 + 525 = 1225) Nu är partiet något överträffat motståndet, men ett par fiender är hårdare: variationen är livets krydda och gör möten mycket intressantare!

Vad händer om jag bara vill att de ska slåss mot ett stort monster?

Jo, det är ett problem, för en nivå 4 Solo kommer inte att fylla på din mötesbudget. Så vi fuskar.

En solo och sju minioner (875 + 7 x 44 = 1 183) ser inte ut som en bosskamp på papper, men Minions behöver inte vara minions . Hyena-andar uppvuxna av gnollsposten som du kämpar, rustningsprodukter som animeras av en ond paladin och gnistor av stjärnämnen som kallas från Far Realm med en warlock, alla kan representeras som minions utan att ändra känna att kampen är ett solo möte.

Och uppriktigt, hittar du som partiets nivåer uppåt som ett enda monster är det enklaste att ge dem: piling statuseffekter på ett enda mål för att krämpla det gör ett monster kämpar trivialt. Det är som sätt att göra solo varelserna på egen hand, men det är nisch nog att om du är intresserad bör du göra det till en separat fråga.

Känn inte bunden av reglerna.

Jag finner inte standard DMG-metoder för att vara helt effektiva, och jag har sagt några av de förändringar jag gör i rutinerna när jag använder dem. Men även bortom det är varje grupp annorlunda. Vissa spelare gillar att göra superffektiva tecken, eller synergiera riktigt bra med de andra karaktärerna, och vissa gör det inte som en prioritet. Så i slutändan måste du lära dig vad din specifika grupp behöver. Erfarenhetsbudgetar är bara ett verktyg för att få dig närmare, snabbare än vad du kan om du skulle räkna ut det själv.

    
svaret ges 29.10.2013 12:11
-1

BESW har påpekat en hel del hur man hanterar den information som DMG ger dig på detta. Men jag skulle vilja lägga till följande aspekt.

Min personliga idé förändrades om möten efter att ha läst denna disussion: Alltför Stark Barabarian för att återuppta huvudpunkten. Möten bör inte balanseras i sig men stödja historien. Naturligtvis vill du att möten ska vara spännande för dig spelare men inte alla borde vara på samma nivå.

Ett bra exempel är att historien kan presentera en tjuv med sina följeslagare som har stulit varor från din beskyddare. De kommer att kunna göra en kamp men i brutal styrka kommer de att sakna. Den smarta saken är att oförmåga dem och fråga vem som hade beställt stål detta. Så du extraherar kunskap som kommer att driva historien framåt.

Denna diskussion pekar också mycket snyggt på att du borde känna till karaktärerna individuella styrkor & svagheter och hur de kombineras som en fest.
Detta kan vara ännu viktigare än Mötesbudget . Om partiets försvarare är immun mot knackning, eller någon annan statuseffekt som monster har packat för dem, skulle mötet vara en promenad i parken snarare än en utmaning. Problemet kan också vara att vissa spelare har hittat en väldigt otäck spelbrytande combo, vilket gör det svårt för monster att hantera honom. I det fallet skulle jag föreslå att den spelaren omprövar föremålen eller kombinationen eller sminkningen för att balansera honom med resten av festen.

    
svaret ges 30.10.2013 17:16
-3

Min enkla och mycket effektiva fix till alla monster skador är detta: 1. Multiplicera monsters damaga tärning med tier. Betydelsen av en hjältemonster är att skadorna blir desamma. Vid paragon dubblas de och i episka tredubblas de. Eller du kan lägga till en skada dö varje fem nivåer efter först för snabbare skalning, det här är mitt favoritalternativ. Och 2. Lägg till halva monsternivån till skadan modifieraren. Om du gör detta så spelar spelarna på kanten om de sitter hela mötet. Med en karaktär knockas omedvetet åtminstone alla andra möten (de kommer att vara bra med en bra ledare). Den här metoden kanske fungerar för din grupp, det gör mina, eftersom de alla har en hög dos av Power Gamer i dem (Fighter (Slayer) som dödar eliten i en tur innan det ens kan fungera, låter bekant?). Dessutom lägger jag fortfarande bonusen till Elites och Solos försvar, och istället för att multiplicera solos träffpoäng med 4, multiplicerar jag dem med antalet tecken i festen, ignorerar ändringarna och råd från DMG2. På så sätt har chefen träffpunkterna för att matcha partyskadorna (mer eller mindre, det har fortfarande mindre träffpoäng än samma antal standardmonster som det ska vara värt). Jag ofta gånger ovanpå dessa ökar ger Solos en annan standardåtgärd eller till och med en andra tur i initiativet. Du måste se till att din solo sätter ut tillräckligt med skada för hur många monster det är värt, till exempel med en solo värd fem monster: Låt säga chefen är nivå 4, fem standard fjärde nivå monster handlar om 13 (2d6 + 6 ) skadorna (med hjälp av diagrammet från länken som skrivits av BESW på nivå 1 ekvivalent skada här: Gör episk kamp intressant och utmanande men inte komplicerad ), så ditt solomonster ska kunna hantera cirka 65 skador per runda, sprida sig i minst fem olika attacker Använda sin standard (multiattack kanske), flytta (ja det finns rörelser som hanterar skador), mindre, omedelbara och fria handlingar (inte räkna med åtgärdspunkter). Jag gillar verkligen det nya skademärket du postade en länk till och skulle vilja prova det. Tack för att du delar med dig! Och glöm inte, om du måste böja eller till och med bryta reglerna (som i mina solor som är värda sex monster, eftersom jag har en fest på sex) för att göra ditt spel roligt, gör det på alla sätt. Som James Wyatt (jag tror det var) sa: Reglerna i böckerna är bara riktlinjer. Du måste lista vad som är roligt för och fungerar för din egen grupp. Falla inte i fällan av att du måste följa reglerna till brevet (som jag gjorde först). Att vara en bra Dungeon Master kommer med tid, tålamod, erfarenhet och många misstag (du lär dig ofta på den hårda vägen). Tyvärr om mitt inlägg är för länge, tack för att du läste!

    
svaret ges 22.08.2016 03:35