Min enkla och mycket effektiva fix till alla monster skador är detta: 1. Multiplicera monsters damaga tärning med tier. Betydelsen av en hjältemonster är att skadorna blir desamma. Vid paragon dubblas de och i episka tredubblas de. Eller du kan lägga till en skada dö varje fem nivåer efter först för snabbare skalning, det här är mitt favoritalternativ. Och 2. Lägg till halva monsternivån till skadan modifieraren. Om du gör detta så spelar spelarna på kanten om de sitter hela mötet. Med en karaktär knockas omedvetet åtminstone alla andra möten (de kommer att vara bra med en bra ledare). Den här metoden kanske fungerar för din grupp, det gör mina, eftersom de alla har en hög dos av Power Gamer i dem (Fighter (Slayer) som dödar eliten i en tur innan det ens kan fungera, låter bekant?). Dessutom lägger jag fortfarande bonusen till Elites och Solos försvar, och istället för att multiplicera solos träffpoäng med 4, multiplicerar jag dem med antalet tecken i festen, ignorerar ändringarna och råd från DMG2. På så sätt har chefen träffpunkterna för att matcha partyskadorna (mer eller mindre, det har fortfarande mindre träffpoäng än samma antal standardmonster som det ska vara värt). Jag ofta gånger ovanpå dessa ökar ger Solos en annan standardåtgärd eller till och med en andra tur i initiativet. Du måste se till att din solo sätter ut tillräckligt med skada för hur många monster det är värt, till exempel med en solo värd fem monster: Låt säga chefen är nivå 4, fem standard fjärde nivå monster handlar om 13 (2d6 + 6 ) skadorna (med hjälp av diagrammet från länken som skrivits av BESW på nivå 1 ekvivalent skada här: Gör episk kamp intressant och utmanande men inte komplicerad ), så ditt solomonster ska kunna hantera cirka 65 skador per runda, sprida sig i minst fem olika attacker Använda sin standard (multiattack kanske), flytta (ja det finns rörelser som hanterar skador), mindre, omedelbara och fria handlingar (inte räkna med åtgärdspunkter). Jag gillar verkligen det nya skademärket du postade en länk till och skulle vilja prova det. Tack för att du delar med dig! Och glöm inte, om du måste böja eller till och med bryta reglerna (som i mina solor som är värda sex monster, eftersom jag har en fest på sex) för att göra ditt spel roligt, gör det på alla sätt. Som James Wyatt (jag tror det var) sa: Reglerna i böckerna är bara riktlinjer. Du måste lista vad som är roligt för och fungerar för din egen grupp. Falla inte i fällan av att du måste följa reglerna till brevet (som jag gjorde först). Att vara en bra Dungeon Master kommer med tid, tålamod, erfarenhet och många misstag (du lär dig ofta på den hårda vägen). Tyvärr om mitt inlägg är för länge, tack för att du läste!