Låt oss gå med något lätt: du ser en örn titta på dig från ett träd. Är det möjligt att berätta om det är en örn, eller en örn med antingen himmelsk mall eller fiendish mall och sålunda troligt ett samlat djur?
Can you tell when something has a template?
En "mall" är en spelmekaniker / regelmekaniker och ingenting som din karaktär kan uppleva.
Som sagt, beroende på mallen, kan målets världsutseende till normal syn eller upptäcktsförmåga förändra sig. Du kan uppfatta det . Men det har ingenting att göra med att vara en mall eller inte. Om du känner igen den mänskliga utseendet har en stor furig svans, så är det vad du ser. Du kommer aldrig veta om det är för att det är en människa med en mall eller en vanlig MM-post som ser ut som en människa med en furig svans.
Såvitt kunskapsfärdigheter går kan de bara göra det jag beskrivit ovan: Ta de tips du har och skapa kunskaper från det. Om du till exempel ser en furig varg man kan du rulla en färdighetskontroll för att veta att den kallas varulv och enligt legend är sårbar mot silver. Du kan inte överföra den normala mänskliga formen och rulla en färdighetskontroll för att känna igen att den här människa har en mall som tillämpas.
Hela begreppet "mall" är en metakonstruktion som existerar så att skaparna av monster inte behöver fylla volymer över volymer med överflödig information. MM1: Monsters. MM2: Infernal Monsters, MM3: Celestial Monsters, MM4: Varulvsmonster, MM5: Wererat Monsters ... etc etc. Vi kan skapa egna monster utan någon enda som stavats ut i en bok genom att använda mallar. Men för spelvärlden är resultatet en enda enhet. Begreppet "mall" finns inte i spelet. En infernalisk spindel är en infernalisk spindel. Att vi fick statistiken genom att ta en spindel och tillämpa den infernaliska mallen är rent en metainformation.
Is it possible to tell if its an eagle, or an eagle with either celestial template or fiendish template
Du måste titta upp i beskrivningen av örn och himmelska eller infernaliska örn (eller de respektive mallar du tillämpade för att komma till dessa monster). När det gäller spelvärlden och kompetensen är det tre olika monster och om det inte finns några svåra regler i MM, måste DM bestämma om örnen och den infernala örnen ser lika ut eller inte. Det rena faktum att en mall användes för att generera sin statistik är inget som en färdighetskontroll kan ta reda på.
De flesta mallar ändrar typen eller undertypen av varelsen de appliceras på. Ibland skriver du ändringar så drastiskt ändras den lämpliga kunskapskunskap som används för att ID-en skapar sig själv.
Om kunskapskunskapen som används för att ID en varelse ändras kan du berätta från den skicklighet som används för vilken generell kategori av du har att göra med. Till exempel, om du försöker identifiera en fågel och du får veta att rulla Kunskap (religion), måste fågeln vara av Undead-typen. Kunskap (religion), kunskap (lokal) och kunskap (plan) fungerar alla på så sätt, som bara täcker en enda varandetyp, och därmed kan du vanligtvis försäkra dig om identifikation på typen av Undead, Outsiders och Humanoids, även utan träning i relevanta färdigheter.
Andra färdigheter täcker större grupper av varelser och så att bli beredd att rulla en sådan färdighet kanske inte är tillräcklig för typidentifiering. Om du till exempel försöker identifiera vad som verkar vara en slags zombie och berättas att rulla Kunskap (natur), kan varelsen vara en Djur, Jätte, Vermin, Växt, Monstrous Humanoid eller Fey (och det finns även vagt -humanoid-zombie-ser speciella jättar, förorening, växter och våldsamma humanoider!).
Oavsett vilken färdighet som används, är bedömningen av varandets varighetstyp officiellt generellt en DC 10 + CR-kontroll eller 5 + CR för vanliga monster (förmodligen inklusive dem som kan höras via Summon Monster stavar), med 15 + CR för överlägset sällsynta varelser.
Men många publicerade varelser innehåller en "lore" -avsnitt, vars första inmatning vanligtvis men inte alltid avslöjar varelsens typ och alla tillhörande egenskaper. Den andra posten innehåller säkert typen om den första posten inte gjorde det. Medan dessa lore sektioner i allmänhet överensstämmer med standarden som anges i reglerna, i fallet med hög CR-monsters, finns en sektion med en tydlig -5 DC-modifierare ofta som ger kunskap om en varels typ och huruvida den är extraplanar utan att avslöja alla andra förmågor i synnerhet. Ett bra exempel på detta är Devourer .
Läs andra frågor om taggar pathfinder character-templates Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna