Problemet med att introducera en verklig världstimern är enligt min mening att tecknen sannolikt vet mer om hur man hanterar sådana situationer än dina spelare gör (bra, såvida inte dina spelare är professionella förhandlare och / eller SWAT-personer. )
Enligt min erfarenhet är det ganska naturligt för spelarna att diskutera strategi och taktik, särskilt i kritiska situationer, och jag tillåter det alltid. Visst, jag tillåter inte för mycket tid för det här eftersom det som sagt kan hamna i oändliga debatter och en ruinerad session - men ungefär detsamma gäller att skynda på sina beslut också: att inte ha tillräckligt med tid att sortera genom alternativ kommer att paradoxalt försvaga spelarnas fördjupning: de kommer sluta tänka med sina karaktärs huvuden och reagera som de själva skulle, ytligt.
Det är sagt att det är svårt att ge exakt råd utan att känna till dina spelare (deras personligheter är den viktigaste faktorn här tror jag) och systemet och karaktärerna (även om dessa är sekundära för dina spelare.) Det som fungerade för oss är en gradvis "lättnad i" situationen: Om du ger dem 30 sekunder i spelet och börjar räkna omgångar, ge mycket mer realtid för att komma fram till en plan, kartlägga situationen och tänka igenom vad deras karaktärsalternativ finns i första två rundorna. Då, när de har kommit upp med praktiskt taget allting och är aktiva igen "i karaktär", redo att komma in i den verkliga åtgärden, börja med att påskynda den verkliga världen räknar också. Den tredje och fjärde rundan skulle vara halva så länge som de förberedande (de två första) var, och de sista två rundorna skulle vara riktiga snabba. På så sätt kan du bygga momentum både i spelet och IRL, som styr pacingen.
En teknik som vi använder är att visualisera sådana situationer som en gradvis påskyndande filmscenen: de två första rundorna beskrivs av bilder med långsam bild, då allt sparkar in i högre växel ...