Jag planerar att köra ett möte som en del av min 5E Out of the Abyss-kampanj. Det kommer i grunden att involvera partiet som skalar ner en sinkhål. Det finns ett vattenfall (med dunkelpool), plus flera steniga ledningar karaktärerna kan hoppa till, skala ner eller svänga från via rep. Allt detta kommer att hända när festen attackeras av Driders.
Vi spelar personligen och ritar vanligtvis våra kampkartor på en matta med torkpennor. Vi har en spelare som ansluter över webbkamera.
Vilka tekniker finns, eller skulle du rekommendera för att skriva denna battlemap? Jag har övervägt att dra vertikalt plan platt på vår befintliga matta, men skulle uppskatta några andra enkla tekniker.
Vi sprang precis ett äventyr nästan som det du beskriver. Festen klättrade upp en trappa som sprang fram och tillbaka över ett underjordiskt klipp ansikte (många hundra meter lång), men hotade av att flyga motståndare och hot på olika nivåer. Tre spelare var personliga, och två på Skype.
Istället för att använda en torrbräda byggde vår DM en kartongtrappa som vi brukade representera vilken del av trappan vi var på. Han målade sin för att se ut som sten, men det är inte nödvändigt. För flygbladet använde han längder av tung tråd, ändarna fästes till vikter och de fria ändarna hakade till miniatyrerna. Tråden är böjbar nog för att flytta flygerna till ungefärlig position.
Han hade (brutna) hissplattformar som han kunde haka på vid olika punkter. Konceptet kan anpassas för din pool och breda sidor.
Det var en ganska enkel modell, men det gjorde kampen mycket minnesvärd. Här är ett foto av modellen i aktion:
Det finns några ställen som används för flygande miniatyrer som skulle vara lämpliga:
En annan metod är att placera en flagga eller en räknare på miniatyrbasen för att ange hur högt de är från marken. Stackräknare som pokerchips kan användas för detta, men det är inte så mycket hjälp om det finns mer än en miniatyr på samma torg.
När detta har hänt för oss innan vi vanligtvis har flyttat den andra minaturen till sidan och sätter en flagga / räknare på samma torg för att indikera att det finns någon annan på samma torg, kan du se till sidan till se vem det här är, igen pokerchips är till hjälp för detta. Gula räknare kan indikera multiplar av 10 'över terrängen och parade färger för andra pokerspetsar kan indikera tecken när det finns mer än ett tecken på samma torg - det kan bli lite rörigt om det finns mer än ett tecken på samma torg dock!
Du kan också använda ett onlineverktyg, som roll20, men det kommer att bli en hel del inlärningskurva för ett enda möte.
En sista metod är att använda flera kopior av samma karta, vilka varje indikerar vissa höjningar; detta fungerar bara bra för platser med fasta höjder (som slott med slott).
Jag gör lite kartläggning och har gjort omfattande forskning om hur man representerar höjd på en karta, eftersom jag också använder sådana funktioner i stor utsträckning.
Ett av de bästa sätten att göra det är genom konturer, förklarad i denna wiki , vilket är en praktisk läs om du vill ha en bred översikt över ämnet. Konturer kan effektivt användas på en kampkarta som ett sätt att representera höjd, eftersom de är de officiella kartografiska verktygen för detta ändamål. Trots det faktum att konturerna vanligtvis brukar visa höjder och fördjupningar på en karta, kan det här själva verktyget användas för att visa klippor och sänkhål om du vet vad du gör och märker linjer så långt som höjd på lämpligt sätt. Det här är lämpligt för kampkartor eftersom du kan använda kampkartan själv som ett verktyg för att visa höjd. Som tumregel, ju närmare linjerna är tillsammans, desto brantare är sluttningen. För att visa konturer som beskriver de funktioner du frågar om att visa upp, kan du se en annan webbplats här läser som följer
Cliffs are the easiest to identify on a topological map. When looking for a cliff on a map, look for multiple contour lines merging into one line. The last contour line with ticks on it facing towards the ground is a cliff.
Ett exempel på en sådan funktion finns här:
Enannanwebbplatsbehandlarsinkholesspecifikt här
Sinkholes and other depressions are marked by closed contour lines with hatch marks. Not always perfectly round, some sinkholes may be elongated such as the one in the upper right corner. Other sinkholes may swallow streams or be filled with water such as the one to the right of "Hollow".
Piggybacking på den här generella konturinformationen, för att kunna använda den här ideen på en förgräddad kampkarta, använder du konturmarkeringar för att representera sinkholes och klippor. Allt du behöver göra är att helt enkelt expandera ett avsnitt som du vill visa som en sektion som datorn och monstern reser genom. Det kan hända att du måste berätta för spelarna att gallrets skala har ändrats för att visa lämplig mängd detaljer. Beroende på storleken på battlemapen och skalan du använder kan du behöva omdirigera matten, radera markeringen, dra nästa avsnitt för att fortsätta chasen.
Med hjälp av rutnätet och markeringen borde du kunna placera minis för att visa hur långt upp och ner spelarna och monsterna är. Lägg bara till minis bredvid en eller flera dö, var och en tärning är vilken skala du bestämmer . d10s fungerar perfekt, eftersom du har en en fot granulär kontroll i massor av 10. Kanske även färgkod dem för olika minis för att göra det enklare att berätta vilken är vilken. Eller färgkod tärningarna för höjden själv. Till exempel: röd 10 fot, orange 20 fot, gul 30 fot, grön 40 fot, blå 50 fot, lila 60 fot, vit 70 fot, brun 80 fot, grå 90 fot, svart 100 fot och kombinera färgerna för att få Exakt antal fot behövs.
Vidare utvidga den här tanken, kan du rörledare (helst något färgglatt så att det visar sig bra mot kartan) för att visa var vinstockarna är böjda så att de står upp för sig själva. Avståndet mellan vinstockarna kommer också att avgöra om spelarna kan komma från en till en annan.
Jag har också sett minis som har en bas som har nummer på dem som kan "ringas" för att visa HP. Om dessa används, istället för att spåra HP, kan de användas för att visa höjd i 10-talet av fötter. Kombinera med en enda d10 för den granularitet du behöver.
Läs andra frågor om taggar battle-map terrain Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna