Jag tänkte på att starta en D & D 4e-kampanj med två av mina vänner. Jag kommer DM, och de kommer att spela. De är båda ganska nya för RPGs, och jag är inte särskilt erfaren som DM. Dock fyller 2 spelare inte alla roller (Striker, Leader, etc.). Hur balanserar jag spelet så det är utmanande för dem, men inte omöjligt? Är det även möjligt att göra det på ett sätt som det fortfarande är för både spelare och jag?
Partybalance är relativt, och uppriktigt, överskattad.
Rollerna i 4e avser saker som enskilda tecken fungerar bra. Många klasser kan dra dubbeltjänst i en andra roll om det behövs, men det som du kommer att märka mer är bristen på åtgärder tillgängliga för dem per runda än vad som helst annat. Det innebär att du sannolikt vill utforma mindre möten, eller i större möten antingen förmågan att klara kampen bara en liten sektion i taget eller NPC-allierade att binda upp linjerna ett tag (och låta spelarna känna sig fantastiska / se deras inverkan på striden. Så länge som NPC: erna inte kan göra det utan dem)
Eftersom det bara är två av dem och båda är nya för RPG, skulle jag rekommendera att arbeta med dem för att skapa tecken som något kompletterar varandra. Om de verkar ha ideer som inte är helt ihop så låt dom springa med det. När processen är klar, kolla på vad de kom upp och ta reda på hur du kan arbeta mot sina styrkor snarare än deras svagheter. (Det är okej att möta dem med situationer som accentuerar deras svagheter, bara se till att de får en chans att märka detta innan de blir stamped av den. Som DM kan du alltid se till att de har vad de behöver eller åtminstone belönar bra / kreativa idéer)
Här är en lista på en roll i roll av de olika styrkor och svagheter som jag har upplevt dem. Observera att detta är stridsfokuserat (uteslutet av strid tenderar inte att påverkas starkt av annan roll än kanske lägeshälsa) och att dessa är generaliteter (det är ofta möjligt att bygga en karaktär som subverter någon av dessa på bekostnad av andra saker).
Strikers
Ledare
Defenders
Kontroller
Kom ihåg när du handlar om en liten grupp så, får du också några fördelar, till exempel förmågan att hantera små möten ganska snabbt jämfört med större grupper. De kommer också (beroende lite på hur de gör sina karaktärer) att kunna samordna gerillataktiken mycket lättare än en stor grupp kanske skulle kunna. Utanför striden kan möjligheten att bara dela upp strålkastare mellan två tecken göra ditt jobb som DM mycket enklare.
Försök totalt sett med ett öga på vad som fungerar bra och vad som inte är för dina spelare. Du borde ganska snabbt få en känsla för vad som gör spelet det roligaste för alla tre av er.
Jag spelar i ett tvåpersonsspel själv, och det är mycket roligt! Det finns redan bra råd här, så jag ska försöka röra på några enkla saker som hjälpt vårt spel.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna