Playing D & D 4e med två spelare

9

Jag tänkte på att starta en D & D 4e-kampanj med två av mina vänner. Jag kommer DM, och de kommer att spela. De är båda ganska nya för RPGs, och jag är inte särskilt erfaren som DM. Dock fyller 2 spelare inte alla roller (Striker, Leader, etc.). Hur balanserar jag spelet så det är utmanande för dem, men inte omöjligt? Är det även möjligt att göra det på ett sätt som det fortfarande är för både spelare och jag?

    
uppsättning Ulrika 16.05.2013 19:35

2 svar

10

Partybalance är relativt, och uppriktigt, överskattad.

Rollerna i 4e avser saker som enskilda tecken fungerar bra. Många klasser kan dra dubbeltjänst i en andra roll om det behövs, men det som du kommer att märka mer är bristen på åtgärder tillgängliga för dem per runda än vad som helst annat. Det innebär att du sannolikt vill utforma mindre möten, eller i större möten antingen förmågan att klara kampen bara en liten sektion i taget eller NPC-allierade att binda upp linjerna ett tag (och låta spelarna känna sig fantastiska / se deras inverkan på striden. Så länge som NPC: erna inte kan göra det utan dem)

Eftersom det bara är två av dem och båda är nya för RPG, skulle jag rekommendera att arbeta med dem för att skapa tecken som något kompletterar varandra. Om de verkar ha ideer som inte är helt ihop så låt dom springa med det. När processen är klar, kolla på vad de kom upp och ta reda på hur du kan arbeta mot sina styrkor snarare än deras svagheter. (Det är okej att möta dem med situationer som accentuerar deras svagheter, bara se till att de får en chans att märka detta innan de blir stamped av den. Som DM kan du alltid se till att de har vad de behöver eller åtminstone belönar bra / kreativa idéer)

Här är en lista på en roll i roll av de olika styrkor och svagheter som jag har upplevt dem. Observera att detta är stridsfokuserat (uteslutet av strid tenderar inte att påverkas starkt av annan roll än kanske lägeshälsa) och att dessa är generaliteter (det är ofta möjligt att bygga en karaktär som subverter någon av dessa på bekostnad av andra saker).

Strikers

  • Bra på: Ta ut allt som inte har massor av HP snabbt. Komma runt på slagfältet.
  • Dålig på: Håll linjen mot fiender. Överlevande långsiktigt i kamp utan stöd. Hantera folkmassor av svagare fiender.

Ledare

  • Bra på: Förstärka styrkorna och täcka deras allierade svagheter (beror lite på fokus). Hålla gruppen vid liv.
  • Dålig på: Att vara en stark närvaro själva i strid (de tenderar att fungera som en lite mindre optimal version av en av de tre andra när de kämpar, men de kommer ofta att hjälpa allierade medan de gör det)

Defenders

  • Bra på: Håll linjen. Stoppar saker från att komma över dem. Hantera grupper av svaga fiender. Överlevande.
  • Dålig på: Chasing ner saker som inte försöker komma över dem. Bidrar med stora mängder skador på enskilda mål regelbundet (de kan göra bra skador, ungefär lika med ledare i genomsnitt men inte lika bra som Strikers)

Kontroller

  • Bra på: Kontrollerar strömmandet av strid. Använda olika användbara statuseffekter mot fiender / miljö. Hantera stora grupper.
  • Dålig på: Hantera skador direkt. Vistas om de inte kan utnyttja sin kontroll effektivt.

Kom ihåg när du handlar om en liten grupp så, får du också några fördelar, till exempel förmågan att hantera små möten ganska snabbt jämfört med större grupper. De kommer också (beroende lite på hur de gör sina karaktärer) att kunna samordna gerillataktiken mycket lättare än en stor grupp kanske skulle kunna. Utanför striden kan möjligheten att bara dela upp strålkastare mellan två tecken göra ditt jobb som DM mycket enklare.

Försök totalt sett med ett öga på vad som fungerar bra och vad som inte är för dina spelare. Du borde ganska snabbt få en känsla för vad som gör spelet det roligaste för alla tre av er.

    
svaret ges 16.05.2013 20:38
8

Jag spelar i ett tvåpersonsspel själv, och det är mycket roligt! Det finns redan bra råd här, så jag ska försöka röra på några enkla saker som hjälpt vårt spel.

  • Se till att du skräddarsyr dina möten för att passa din feststorlek. Det finns regler för detta i DMG.
  • Bygg dina möten för att inkludera mer terräng, fällor och andra utmaningar förutom monster.
  • Överväg att lägga till en följeslagare. Det finns regler i DMG2 för att bygga dem. Vi lade till en mall till följeslagaren för att buffla honom lite, och det fungerade ganska bra.
    • För extra enkelhet, skapa en kompanjon som inte kan tala, som ett djur.
    • Alternativt, skapa ett tecken för dig själv, om du inte har något emot DMing och spelar.
  • Om du har tillgång till Dark Sun-kampanjguiden (eller har ett Innehållskonto) , använd Inherent bonusar. Du får bonusar till Attack, Skador och försvar på alternerande nivåer, samt extra kritskador. Det här kan låta dig köra ett spel med lågt magisk objekt, vilket kan vara enklare för nya spelare att hantera.
svaret ges 16.05.2013 20:57