Vad skicklighet ger kunskap om odöd?

21

I en nyligen D & D 5e-session kom problemet upp där partiet ville identifiera en odödlig varelse tillsammans med dess styrkor och svagheter.

Partiets trollkarl ville använda den färdighet han var skicklig i (Intelligence (Arcana)) eftersom det enligt PHB täcker "... existensplanen och invånarna i dessa plan".

Partiet Paladin ville identifiera det med hjälp av den skicklighet han var skicklig i (Intelligence (Religion)). Även om odöd inte uttryckligen nämns i beskrivningen av den färdigheten, var hans logik att lära sig om odöd och deras styrkor och svagheter skulle utgöra en betydande del av hans religiösa träning som en Paladin.

Finns det en (RAW) förklaring av vilken färdighet som skulle ge en spelare insikt i de odöda fiendernas natur? Är det någon av de nämnda färdigheterna, eller mer baserat på en karaktärs bakgrundsinlärning, som bestäms av GM?

    
uppsättning BarbalatsDilemma 27.06.2016 20:32

3 svar

42

DMG Page 239:

Often, players ask whether they can apply a skill proficiency to an ability check. If a player can provide a good justification for why a character's training and aptitude in a skill should apply to the check, go ahead and allow it, rewarding the player's creative thinking.

Eftersom spelarna har motiverat att använda både Arcana och Religion, låt dem använda antingen. Båda kunskaperna är helt bra sätt att ha förvärvat kunskapen.

    
svaret ges 27.06.2016 20:49
12

Jag är väldigt lättsam på hur färdigheter kan användas, förutsatt att spelarna har en bra förklaring till dem, och tenderar att skräddarsy DCs baserat på deras förklaringar. En av de roligaste sakerna som jag har upplevt som en DM försöker förklara hur en naturlig 20 på en knepig skicklighetskontroll resulterade i någonting användbart.

För ditt specifika exempel skulle jag ge den barkliga kontrollen ett svar mer i linje med hur de skapas, oavsett om de skulle kunna tjäna en mästare eller bli kontrollerad och liknande, eftersom det är mer arcansk kunskap. (t ex du tror att det här är en mamma, skapad av en mycket kraftfull stavning)

Till religionskontrollen skulle jag nämna att den gudomliga makten kan förstöra eller vända odöd, den odöda anses vanligtvis vara ond. Jag anser att kunskap om odöd att falla i denna färdighet, så jag skulle göra det enklare att få samma information som den barkanska kontrollen.

I allmänhet använder jag emellertid resultat från dessa typer av "kunskapskontroller" för att vidareutveckla kampanjen och berättelsen om kampanjen, smyga i godis av information som kan vara känd av en spelare eller den andra för att ytterligare ställa in kampanjen .

Som ett nyligt exempel bestämde jag mig för att även de flesta av karaktärerna i partiet, även utan rullar, visste vad Gricks var, för att de var en part av dvärgar och en ork som tidigare var en del av ett gruvbesättning. Dessutom, när druiden gjorde en framgångsrik naturkontroll, fick jag honom att identifiera Grick Alpha och få en grov uppfattning om hans förmågor jämfört med de vanliga Gricksna. Jag gav också upp till orc-spelaren att de vanligtvis används som ett enkelt sätt att avhända de sjuka och de döda bland orkstammar, för att ställa upp att de var nära ett ork-läger.

    
svaret ges 27.06.2016 20:56
0

Som anges i SRD-religionen ger inte identifiering av odöd i beskrivningen:

Religion. Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults

Monsteridentifiering skedde helt och hållet helt till enkla intelligenskontroller med det möjliga undantaget från de gamla kunskapsplanerna som rullades in i Arcana. Personligen tillåter jag karaktärer att lägga till deras PB till sina int kontroller beroende på den givna situationen (Paladin of Pholtus skulle definitivt veta om odöda som ett exempel). Jag är mycket strängare på vad en given bakgrund / klass / kultur skulle utbildas i eller ha erfarenhet av med.

Jag måste säga att inte alla paladiner skulle nödvändigtvis bli utbildade för att känna igen odöda. Exempel: Ande av de gamla kan eller inte vara, med tanke på att de är naturbaserade och naturligtvis om det finns tillräckligt med odöd i deras träningsområde som kan motivera den kunskapen. Det här är upp till enskilda DM: er att självklart besluta.

Bottom line är att det borde passa ditt spel och spelstil eftersom det här ligger något utanför de uttryckliga reglernas rike.

    
svaret ges 27.06.2016 22:28