Keeping spår av in-game tid och flera tidsbegränsade händelser

6

Bakgrund

Som nybörjare till RPG har 4 vänner och jag bestämt mig för att spela Bunnies and Burrows, 2: a ed. Det såg ut som det skulle vara, och det har verkligen varit en blast hittills (vi spelade en session idag). Tidsstyrningen för spelet är dock helt baserad på spelminuter, och oftast innebär det flera "timers" som jag behöver hålla koll på hela tiden, inklusive in-game tid / dag / månad. Jag utarbetade ett snabbt och väldigt smutsigt sätt att göra det, men det var huvudvärk.

Exempel

  • Ätning tar 1min eller 10min beroende på mat.
  • Mites kan fästas på en kanin, har en chans att detekteras var 10: e minut och gör 1 dmg / mite / timme. Variationer av detta finns för andra skadedjur / sjukdomar
  • Varje 10min / 20min / 1h / 6h finns det en chans att vandra möte beroende på varje kanins aktuella läge och synlighet
  • 1 tim / dag kan spenderas att lära sig ett språk
  • Vid mindre än 0 energi orsakar 1 dmg / punkt energi mindre än 0 / timme
  • Det finns en karaktär som är avgjort beroende av maskrosor, har chans att dra in efter 1 timme
  • Medicinska / poiseffekter kan vara 10 min / 30 min / 1 h / 1 dag

Min nuvarande metod var att bara ticka saker som varje minut passerar skapa en stor röra av penna och suddgummar på flera sidor med anteckningar. Jag kan, och gjorde, vinge mycket av tidsåtgången och fortsätta spåra räkningarna, annars fann jag mig själv att spendera mycket tid på att hålla reda på allt. Spelets karaktär är dock djupt rotad i dessa räknare.

Vad kan jag göra för att göra det enklare att hålla reda på mig själv? Finns det ett program eller program som finns för att hålla reda på godtyckliga mängder av räknare som detta? Finns det en välorganiserad pappers- och penna-metod för att hålla reda på detta?

EDIT: Tyvärr har jag aldrig haft tid att lägga in en ansökan för att hantera detta, men jag startade det, men andra projekt prioriterades. Och pappers- och penna-metoden för att hålla anteckningar i kommentarerna nedan hjälpte bara lite, med tanke på att alla delar av spelet var väldigt stressiga.

Jag har försökt att spela spelet till exakt de regler som anges i handboken, och jag har försökt spela snabbt och lös och bara implementerar saker när jag passar. Men båda hade fortfarande många saker att hålla reda på. Jag har sedan tittat in på GURPS-utgåvan av Bunnies and Burrows, och planerar för närvarande att starta om vår session med det eftersom vi just nu har en bra övergångspunkt. Initial läsning tyder på att det finns mycket mer standardisering av saker (som kämpar, inga jätte lookup tabeller för att siktas igenom för varje attack), och vissa element städas upp för att enkelt spela.

Det ser ut som om den här frågan kanske är död vid den här tiden.

    
uppsättning Kris Bahnsen 02.11.2014 06:11

3 svar

1

En enkel tidspårare kan vara vad du behöver. Jag använder den här metoden i mina Dungeons & Dragons spel och det hjälper oerhört. I grund och botten tar du ett ark med rutnät och gör en lista över de olika tidsintervall som du använder inom spelet. För D & D (v3.5) är det ROUNDS, MINUTES, TURNS (det här är en övergång från tidigare versioner som jag använder men ingår inte i Regler som skrivet; en TURN varar i 10 minuter), HOURS, DAYS, WEEKS , & MÅNADER.

Utöver varje tidsenhetstangent lägger jag en samling lådor. Eftersom det finns 10 ROUNDS till 1 MINUTE, sätter jag 10 rutor bredvid ROUNDS. Eftersom det finns 10 minuter till 1 TURN, sätter jag 10 rutor bredvid MINUTES. 6 TURNS till 1 HOUR kräver 6 rutor bredvid TURNS och så vidare. Det ser något ut så här ut:

391.133

Varje gång en av dessa steg inträffar kontrollerar jag 1 rutan. När en rad är full, kryssar jag av 1 ruta på nästa rad och raderar hela linjen och börjar över. Om vi till exempel hade gått igenom en 10-runda kamp, skulle jag kolla in 1 MINUTE-rutan och sedan återställa raden för ROUNDS. Efter att 10 minuter hade gått skulle jag kolla in rutan för 1 TURN.

Du behöver dock inte hålla reda på allt i 1 runda steg. Om det tar tjugo minuter att gå från punkt A till punkt B, kolla du bara två TURNS. Jag hoppas att det här är till hjälp för dig.

    
svaret ges 01.03.2015 18:12
0

Kort om en helt anpassad lösning kan din bästa kurs vara att investera i en dedikerad intervalltimer.

Till exempel Sekund Pro-app för Apple-enheter ( en som jag hittade efter några minuter med min sökmotor) gör att du kan konfigurera flera typer av timer på din enhet. Det förutsätter givetvis att du har en elektronisk enhet tillgänglig och närvarande.

En annan rimlig lösning skulle vara en pool av färgade glaspärlor. Olika färger kan representera antingen olika tidsintervaller eller olika saker som spåras. Det tar lite plats på bordet, men är förmodligen lättare att manipulera och ta in en överblick än en massa penna märken.

    
svaret ges 19.11.2014 12:14
0

Med tanke på min diskussion med författaren till detta inlägg tror jag inte att denna lösning kommer att vara helt vad han letar efter; Men jag använder ofta påminnelseprogrammet på min telefon för situationer som detta. (förutsatt att enheter är tillåtna) Jag staplar listan med saker som måste kontrolleras oftast överst och minst ofta längst ner. När en check inte längre behöver göras kan du bara rensa bort den från listan. Du kan också organisera dem med taggar för att underlätta läsning. Dvs. en minutscheck är i rött, fem minskontroller är i blått mm.

    
svaret ges 27.01.2015 20:38