Hur tillämpar jag 1ed / 2ed magiskt motstånd mot D & D 5e i en konvertering

3

I tidigare utgåvor av D & D hade några kraftfulla varelser ett procentuellt magiskt motstånd som kontrollerades före eventuella sparkastning (om tillämpligt). Om procentsatsen kontrollerades lyckades inte stavningen helt enkelt.

Jag försöker konvertera Dragonlance Draconians till 5e, men de hade 20% magiskt motstånd (och per källmaterialet hindrade Raistlins sömn stavning på dem).

Att bara ge dem fördelar med att spara kasta fungerar inte på magiska effekter utan att spara kasta som sömn och ignorera det magiska motståndet helt i omvandlingen kommer att väsentligt försvaga huvudantagonisterna (förutom drakar ) i Dragonlance-kampanjen.

    
uppsättning Paul Hambly 30.09.2018 01:27

1 svar

2

Den mekaniker du nämnde överlevde inte övergången till 5: e upplagan, som du har märkt. De flesta varelserna har nu heller inte längre egenskapen, eller har egenskapen som ger dem fördel att spara kastar mot magi. Några varelser är också platt-out immuna mot specifika stavar.

Så den mest raktgående omvandlingen skulle helt enkelt vara att ge dina varelser som kännetecknar och görs med det. Det kommer att finnas några konstiga kantfall, men om du vill ha enkel och funktionell är det lösningen. Om en av de specifika stavarna som Sleep eller Magic Missile stör dig, kan du helt enkelt ge dem immunitet mot dem, för att bevara den gamla känslan.

Alternativt måste du komma upp med något själv. Det mest raka alternativet är att helt enkelt göra en 1-till-1-omvandling av den gamla förmågan. Det kommer att fungera, men du måste förklara det för dina spelare, eftersom det är utanför sättet att stavar normalt fungerar.

För vad det är värt, använde jag egentligen varelser med en förmåga som så här. Jag skriver den här här, om funktionen eller den feedback jag fick av den är användbar för dig. Dessa varelser var Living Spells och de kunde äta stavar, men förmågan borde fungera som din ide om Magic Resistance, medan den fortfarande är något i linje med hur 5e fungerar om du bara släpper den helande delen.

Devour magic

If the [living spell] is the target of a spell with a level of [x] or less, it rolls a d20. On a roll of 11 or better, the [living spell] is not affected by the spell at all and regains 1d6 hit points per level of the spell.

Stöldnivån gör det möjligt för spelare att överväldiga magiskt motstånd genom att använda fler resurser (bättre stavningar) medan plattan "11 eller bättre" gör att möjligheten är mer sannolikt att materia (ett 20% motstånd som sannolikt aldrig utlöser i det genomsnittliga mötet).

Vad gäller feedback går huvudpunkterna:

  • Dessa saker var mycket svåra att döda på grund av deras äta förmåga
  • Spellcasters hade inte så mycket att bidra till denna kamp
  • Förmågan var initialt mycket förvirrande för mina spelare, eftersom det inte är en förväntad del av D & D 5e

Så som jag sa; om du vill göra detta till en vanlig del av din värld, förklara definitivt hur mekaniker fungerar. Tänk på att det gör monster som har det väldigt svårt att hantera, särskilt för spellcaster tunga partier och att överdriven användning sannolikt kommer att dra ut dem lite. Att ha hälften av dina attacker misslyckas med inte mycket du kan göra åt det, det är inte särskilt kul och eftersom mekaniker inte är en kärna av spelet, finns det ingen väg runt det. (Om du inte gör en.)

Det fungerade för mig som en smakfull och sällsynt sak, men det visade mig att detta inte var något jag skulle vilja använda oftare än "sällan". Oavsett vad du kommer upp som en omvandlingsregel Det är förmodligen de saker du behöver tänka på.

    
svaret ges 30.09.2018 21:03