Reaktiva / mottagliga RPG-stridsystem? [stängd]

1

Jag blir trött på "Roll att slå, gör sedan skada" i RPG-strid.

Som sådan söker jag ett system som ger spelarna och GM mer frihet.

Det här är till exempel vad jag letar efter:

Runda 1

Spelare A - Antag en defensiv hållning medan du tittar på spelare B

Spelare B - Antag en aggressiv inställning och laddar spelare A, svänger sina vapen (tärningarna rullas)

Spelare A - Går en chans att svara, något som undviker, parry, räknare. Väljer att undvika (tärningar rullas)

Spelare B - Efter att rulla har lösts, får du en glimt på spelaren A, vilket orsakar mindre skada

Runda 2

spelare A - upprätthåller defensiv inställning och attacker spelare B (tärningar rullas)

Spelare B - Svar val är att motverka (tärningar rullas)

spelare A - Counter misslyckas och resulterar i en träff mot spelare B

Spelare B - Slår aggressiv inställning till en defensiv, gungar mot spelare A (tärningar rullas)

Spelare A - Svarval av parry (tärningar rullas)

Spelare B - Parry är extremt framgångsrik och tvingar spelarens A-vapen mot marken.

Runda 3 striden kan fortsätta eller inte

Jag antar att Aggressive och Defensive -stansar kan påverka ditt tärningsantal eller modifierare

Har något RPG-system ett stridsystem som liknar detta?

    
uppsättning Nonafel 08.05.2016 23:25

0 svar