Jag blir trött på "Roll att slå, gör sedan skada" i RPG-strid.
Som sådan söker jag ett system som ger spelarna och GM mer frihet.
Det här är till exempel vad jag letar efter:
Runda 1
Spelare A - Antag en defensiv hållning medan du tittar på spelare B
Spelare B - Antag en aggressiv inställning och laddar spelare A, svänger sina vapen (tärningarna rullas)
Spelare A - Går en chans att svara, något som undviker, parry, räknare. Väljer att undvika (tärningar rullas)
Spelare B - Efter att rulla har lösts, får du en glimt på spelaren A, vilket orsakar mindre skada
Runda 2
spelare A - upprätthåller defensiv inställning och attacker spelare B (tärningar rullas)
Spelare B - Svar val är att motverka (tärningar rullas)
spelare A - Counter misslyckas och resulterar i en träff mot spelare B
Spelare B - Slår aggressiv inställning till en defensiv, gungar mot spelare A (tärningar rullas)
Spelare A - Svarval av parry (tärningar rullas)
Spelare B - Parry är extremt framgångsrik och tvingar spelarens A-vapen mot marken.
Runda 3 striden kan fortsätta eller inte
Jag antar att Aggressive och Defensive -stansar kan påverka ditt tärningsantal eller modifierare
Läs andra frågor om taggar combat game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna