Är det här homebrew-feat som tillåter hjul att konvertera hp för att stava slots balanserade?

-2

Är denna prestanda balanserad?

Prerequisite: The ability to cast at least one spell.

You can sacrifice hit points to regain spell slots.

When you cast a spell slot created by this, roll 1d20. On a 13 or lower, the spell does nothing.

You may expend:

  • 10 hp for a level 1 slot.
  • 25 hp for a level 2 slot.
  • 45 hp for a level 3 slot.
  • 70 hp for a level 4 slot.
  • 100 hp for a level 5 slot.

You can spend additional hp when regaining a slot to add a modifier to your roll to see if the spell is cast.

  • You gain +1 to the roll for every 2 additional hit points you spend to cast a level 1 or 2 spell.
  • You gain a +1 to the roll for every 4 additional hit points you spend to cast a level 3 or 4 spell.
  • You gain a +1 to the roll for every 6 additional hit points you spend to cast a level 5 spell.
    
uppsättning qazwsx 25.09.2018 22:07

2 svar

17

Detta kan utnyttjas vid ditt bord för att få oändliga stavningsplatser

Det krävs bara för DM att tillåta multiclassering, vid vilken tidpunkt en spelare behöver bara göra följande:

  • Ta en nivå av Cleric, i livet domänen
  • Ta en nivå av Druid,
  • Förbered Druid-stavningen Goodberry
  • Slå stavningen och generera 10 bär som varje återställer 4hp ( bekräftad av RAI ), återställer totalt 40 hp
  • Tillbringa 10 hitpoints för att regenerera 1: a nivåens spellplats
  • Tillbringa 24 träffpunkter när du stavar stavningen för att garantera stavningsåterställning, generera ytterligare 10 bär
  • Har 6 träffpunkter kvar (1,5 bär)
  • Använd överflödig läkning för att återställa andra stavningsplatser

Så alla tecken med den här prestationen och de två klassnivåerna (som bara kräver visdomspoäng på 13 eller högre) kan återställa alla sina hitpoints + giltiga stavlås så länge de har en enda 1: a spell-spellöppning öppen.

Ett annat exempel:

  • En nivå av Life Domain Cleric
  • Tre nivåer av Druid (någon cirkel)
  • Förbered Healing Spirit
  • Kasta helande ande på dig själv
  • Tillbringa 25 träffpunkter för att återställa stavningsplatsen
  • Återstå i Healing Spirit för 10 rundor, återhämta 10d6 +40 hitpoints (75 genomsnitt, 50 minimum, 100 max)
  • Tillbringa 24 Hitpoints casting Healing Spirit igen
  • 1 träffpunkt kvar vid minimum , 51 träffpunkter kvar vid maximalt, 26 återstående medelvärde
  • Använd överflödig läkning för att återställa andra stavningsplatser

Det här är bara de mest uppenbara fördelar jag kan tänka på. Jag är övertygad om att det skulle finnas andra sätt att missbruka denna mekaniker.

    
svaret ges 25.09.2018 22:39
6

Mycket obalanserad

Detta påverkar inte i olika träffmatriser för olika klasser.

En guiden (och Sorc) har bara d6 träffad die vilket betyder att om de är riktigt bra kan de återfå en förstasidig stavning när de slår 2: e tecken-nivå men sannolikt 3: e.

Men en Ranger har en d10, vilket innebär att när de kan kasta sin första 1: a-spell-nivå på 2: a nivå, har de plats att spara.

De flesta andra spellcaster klasser har en d8 hit dö vilket betyder att de förmodligen inte kan använda den tills minst 2: a, men kanske med en bra CON kan dra av den.

De högre upp i karaktärklassen desto mer divergerande förmågan är. Trollkarlar och Sorcs kommer att kämpa med hp medan andra klasser blir mycket bättre.

    
svaret ges 25.09.2018 22:30