Vissa varelser har Magic Resistance:
The [...] has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Vi vet från detta svar att det här fungerar mot Turn Undead, men fungerar det mot Stunning Strike, Death Strike, Fey Närvaro, etc?
Hur bestämmer vi oss?
Den här officiella regler svaret ger vägledning:
Is the breath weapon of a dragon magical?
...
Our game makes a distinction between two types of magic:
The background magic that is part of the D&D multiverse’s physics and the physiology of many D&D creatures The concentrated magical energy that is contained in a magic item or channeled to create a spell or other focused magical effect In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no more dispellable than the wind. A monster like a dragon exists because of that magic-enhanced nature. The second type of magic is what the rules are concerned about. When a rule refers to something being magical, it’s referring to that second type. Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:
Is it a magic item?
Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
Is it a spell attack?
Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.
Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.
En alternativ heuristisk till utmärkt som presenteras av Seamus är detta: misslyckas det att fungera i en zon av antimagiska? Om det gör det är det magiskt.
Det här är mycket lättare och intuitivt förstått. Det är lättare att föreställa sig när något misslyckas med att fungera än när något har fördelen på en räddning. Och de saker som misslyckas med att arbeta i en antimagisk zon måste vara magiska.
Det finns en liten lista över magiska saker som kan fungera i en AMZ. Listan är liten nog att räkna upp.
Artefakter
Gudar och magi direkt skapad av gudar
Saker som görs immun mot AMZ (t.ex. av önskad spell)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e saving-throw resistance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna