How att tilldela Downtime och Renown in Strawd Curse?

11

Jag försöker hitta detaljer om tilldelning av stillestånd och renown i Curse of Strahd .

Curse of Strahd DM's Guide från Adventurers League säger detta om tilldela renown (sidan 6):

Many adventures offer a renown award in the form of renown points for members of certain factions. Usually, this renown award will range from 0 to 2 points. Award renown points at the conclusion of an episode or adventure.

Och om tilldelning av driftstopp (sidan 6):

At the conclusion of each episode or adventure, award downtime days to each character. Adventures typically award 10 downtime days at the end of the episode or adventure unless otherwise specified.

Boken är uppdelad i 15 kapitel plus Death House mini-äventyr. Enligt min åsikt skulle det vara mycket tydligare att föreskriva att varje CoS "kapitel" ska behandlas som en "episod eller äventyr" i syfte att DT och Renown kaluleringar men eftersom jag inte kan hitta den exakta formuleringen, är jag kvar undrar.

Så, vad räknas som en "episod eller äventyr" för att tilldela Downtime och Renown i Curse of Strahd ?

    
uppsättning Maadiah 15.08.2016 14:07

2 svar

9

Legendary Dude är rätt , eftersom karaktären av Curse of Strahd inte gör Det låter mig inte bra för att prospektivt bryta det till "episoder" eller "äventyr". Det är utformat för att spelarna ska kunna meander längs sin egen väg och följa sådana led som de vill.

Men vi har massor av data från andra AL-material för att informera ett schema. Specifikt tabellerade jag nedetid och renown belöningar från de tjugotre (mestadels säsonger 2 & 3) Expeditions moduler jag hade till hands. Dessa omfattade fem 1-timmars äventyr, åtta 2-timmars äventyr och tio 4-timmars äventyr.

Alla 1- och 2-timmars äventyr belönades 5 stilleståndsdagar. Ett 4-timmars äventyr belönades också 5 stilleståndsdagar, medan de andra nio belönades 10 stilleståndsdagar.

De flesta (18 av 23) moduler belönar 1 renown pekar på varje deltagare som deltar. * 13 av de 18 betalar också villkorligt en annan renown-punkt till medlemmar av vissa specificerade fraktioner. I genomsnitt fungerar det över drygt 1 2/5 berömda poäng per 4-timmars äventyr.

Sammanställning av denna allt upp, AL-metoder skulle ange följande schema:

Tilldela 10 stilleståndsdagar per 4-timmarsession. Tilldela en berömd poäng till alla fraktionsmedlemmar per 4-timmars session. (Story-) tilldela villkorligt en annan renown-punkt till medlemmar i 2 fraktioner, i genomsnitt per 4-timmars session. (Och sprida kärleken bland fraktionerna.)

Personligen tycker jag att det är för komplicerat. Jag har gått över till "givande" stillestånd som realtid. Det är för varje dag som passerar i verkligheten mina spelare tjänar en stilleståndsdag. (På det sättet har de mer att leka med när vi måste missa en session!) Jag tycker också att det är alldeles för mycket beröm - kom ihåg att expeditionsformatet ansåg casual mindre än varannan vecka, sannolikheten att en spelaren skulle använda olika tecken vecka till vecka, & c. Jag skulle rekommendera att släppa den "platta" 1 renownen per session, och håll bara fast vid 2 eller 3 villkorliga, som det är meningsfullt i historien.

Så, min bästa rekommendation , efter några år med att springa AL-spel:

Tilldela stillestånd som ovan, eller som realtid. Award renown pekar på två eller tre satsningar-värden av spelare som är konditionerade för att träffa historia "mål" som är inriktade på varje fraktion per session.

* - de fem som inte är de fem länkade 1-timmars äventyren. Var och en av dessa anpassas till en annan fraktion och belönar medlemmarna av den fraktionen 1 renown-punkten vid dess slutförande. Med andra ord, om vi betraktar dessa som ett 5-timmars äventyr, är det en annan som ger alla fraktionsmedlemmar en renown point.

    
svaret ges 16.08.2016 19:32
9
Svaret på din fråga beror verkligen på om du kör Curse of Strahd som ett äventyrsförbundsspel (där belöningen för beröm och nedetid betyder något i det semi-persistenta Adventurers League-systemet) eller i en privat (icke-sanktions) spel.

Om du kör ditt eget spel (inte genom Adventurers League), så är du fri att belöna stillestånd och renown som du passar, när du känner det nödvändigt, och riktlinjerna i Adventurers League DM Guide spelar ingen roll . Eftersom Curse of Strahd är mer av en öppen sandlåda än ett linjärt äventyr (PC: erna väsentligen dumpas till Barovia och berättade för att räkna ut det), skulle det vara svårt att avgränsa mellan kapitel, eftersom kapitlen aren Det brukade användas för att definiera historia, men bara som ett sätt att organisera de olika platserna i Barovia. PC: er är väsentligen fria från början att vandra om Barovia, och DM bör tillåta datorerna att välja vart man ska gå och följa med i boken, inte tvärtom. Det finns ingen skillnad mellan "slutet" av ett kapitel / äventyr och "början" av en annan.

Å andra sidan, om du kör Adventurers League, ska varje AL-modul definiera exakt när modulen / episoden / äventyret slutar, och i det fallet vet du exakt när man ska tilldela beröm / nedetid.

    
svaret ges 16.08.2016 18:55