Finns det regler för att skapa nivå 0-tecken?

21

Finns det regler för att skapa nivå 0 tecken i 5e? Jag har kört en kampanj där spelarna börjar substandard och 1: a nivå karaktärer genereras i spelet när historien utvecklas. Jag gjorde precis att alla började med ett par hk och 9 över hela linjen för förmåga poäng (eftersom jag ville ha dem i en nackdel jämfört med den genomsnittliga människa, och att misslyckas i en generell DC10-uppgift oftare än att lyckas).

Det var en riktig slipning, med många möjligheter till TPK (totalt festdrott) när man mötte en enda utmaning, betyg 1/2 motståndare (självklart fudged jag tärningarna lite för att förhindra detta). Finns det publicerade regler för detta?

Om det inte finns publicerade regler för detta, har någon försökt göra något så här? Varje förstahandsupplevelse om hur den spelat ut skulle vara välkommen.

    
uppsättning AcmeCat 22.03.2018 10:12

9 svar

8

Ja, i en produkt av äventyrsliga

DDAL-ELW00: Vad som händer är prolog / em> använder pregenererade "nivå 0" tecken och erbjuder riktlinjer som är användbara för att skapa dem. Det följande är synligt genom förhandsgranskningsfunktionen:

• The character has chosen a name, race, and background.
• The character has NOT chosen a class.
• The character has gear plus weapons, up to one common magical item, and proficiencies granted by their race and background.
• A level 0 character has 6 + their Constitution modifier for hit points, 1d6 hit dice, and no proficiency bonus. Weapon and armor proficiencies may be granted by race and background; those are fine!

    
svaret ges 13.10.2018 11:51
33

Nej, det finns inga sådana regler

Det finns inga officiella regler för detta (ännu), och det är inte heller det säkraste att göra. Ni nämner att det fanns gott om möjligheter till TPK. Detta gäller även för tecken på första och andra nivån, vilket gör att även svagare datorer bara kommer att göra detta ännu värre.

De första nivåerna av D & D 5e är helt brutala. En trollkarl kan ha så lite som 6 HP, en enda kobold med en sling kunde döda honom direkt om han redan har en låg hälsa och det krossar.

Genom att starta alla med 9: ar tvärsöver, gör du det ännu värre, eftersom du tittar på -1 på varje attack och räddar (förutsatt ingen kompetens ännu), en rustningsklass av 9 (de har inga pansarförmåga) och vad ... 4-5 hk?

Om en goblin ser på dem roliga, kommer de att dö.

D & D 5e är dessutom utformad för att de första två nivåerna ska fungera som dina karaktärer "newbie time". De flesta klasser saknar deras arketyp och deras grundläggande färdigheter under dessa två nivåer.

    
svaret ges 22.03.2018 10:26
31

Commoner

Jag upptäckte detta tillägg som utgivits av kustens guider till äventyret Hoard of the Dragon Queen som beskriver statistiken för en Commoner som kan passa perfekt med din Nivå 0 PC-önskan. Alla kan börja som en vanligare och sedan på nivå 1 skapa sina "sanna" tecken. Det enda du behöver tänka på är om någon väljer en icke-humanoid.

AC 10

HP 1d8(4)

Ability Scores 10

Proficiency in Simple Weapons (assumed by Club weapon for the commoner in the supplement with a to hit bonus of +2)

Racial Bonuses

Om du vill inkludera rasförmågor / bonusar kan du hänvisa till sidan 8 i samma dokument (kvadrerade parenteser är mina tillägg):

For dwarf [or any other race] NPCs in the adventure, use an appropriate NPC stat block [Commoner] from this section, then add dwarf [or other race] racial traits (see the Player’s Handbook or the D&D basic rules).

Om du vill öka deras förmåga resultat eller bara ge dem ytterligare förmågor (som Darkvision) kommer att vara upp till dig.

    
svaret ges 22.03.2018 14:15
9

Först av, det finns inga regler för att skapa ett spelartecken som är mindre än 1: a nivå.

Nivå 1 är redan dödligt som skrivet, Theik svaret täcker detta snyggt och jag håller med: 1: a nivå tecken kan dö om de nysa för hårt.

Men jag har nyligen försökt det du frågar i en en-till-en-inställning, här är vad jag gjorde och det verkade fungera snyggt:

  • Förmåga Scores. Jag låter datorerna generera deras förmåga poäng normalt. Kom ihåg att äventyrare är extraordinära människor, och redan innan de ställer sig till det äventyrliga livet, är de redan ovanligt begåvade. I mitt spel skapade datorn en Paladin och jag lät dem få all statistik från sin ras och rulla för statistik.
  • träffpunkter . Jag gav dem normala träffpoäng enligt den klass de gjorde. I mitt Paladin-exempel var det 1d10 + con.
  • Rasiella egenskaper . Rasliga egenskaper finns där som vanligt, min Paladin-spelare i ovanstående exempel var tacksam många gånger för att ha valt Half-Orc som en ras.
  • färdigheter . Jag gav inte dem något. Det betyder inget vapen, rustning, sparande kasta kompetens. Under spelet spelade jag roll och lärde dem Longsword, Shield och Heavy Armor, då gav jag dem det. I efterhand hade det varit bra att ge bort kompetens direkt från fladdermusen, speciellt om man antar att en krigskaraktär redan skulle ha tidigare utbildning.
  • Klassfunktioner . Jag gav inte dem något. Det betyder att min "Paladin" i tillverkningen hade ingen Lay on Hands tills de fick träning för att göra det, eller i spelet jag sprang, en "välsignelse".

Och det handlar om det, jag sprang det ganska löst, med hjälp av NPC-hjälp - en mästare och lärling setup, och det blev riktigt roligt, spelaren tyckte om det.

Det här svaret fungerar, för jag ser spelet, en klass är en klass på grund av dess klassfunktioner, och jag försökte emulera scenen i PC: s liv där de blev till den klass de valde. Utan förmågan att lägga på händer och smitta är en person med PC-nivå förmåga poäng och kunskaper bara en generisk person - men begåvad och begåvad. Och under spelet gav jag dem klassfunktioner godtyckligt enligt vad som naturligt visade sig.

Det finns emellertid problem: nivellering på första nivån är ganska snabb, så det skulle följa att nivellering på 0-nivån skulle bli ännu snabbare. När PC: n i mitt spel lärde mig hur man ordentligt använder ett longsword, har de redan dödat en ochergelé, dödade en ork, stabiliserat en döende paladin som redan är en fulladventad dag till de flesta. Jag sprang med det, jag gjorde dem nivån men bara lade till HP, och ingenting mer. När spelet var slut och de avslutade sin "träningsfas", var de redan en fullfjädrad 3: e nivå Paladin.

    
svaret ges 23.03.2018 02:21
8

Nej, men att följa RAW skulle hjälpa.

Det finns inga officiella regler för nivåer < 1 eftersom nivå 1 och 2 redan är balanserade för att suga i stort sett varje klass. Men de skulle suga mindre om du följde reglerna som skrivna. Låt mig förklara.

I just made them all begin with a couple of hp and 9's across the board for ability scores (since I wanted them at a disadvantage compared to the average human, and to fail at a generic DC10 task more often than succeed).

Jag vill inte låta oförskämd, men jag har ingen aning om varför du skulle göra det. Reglerna för att skapa en karaktär finns av en anledning. Spelet är redan (mestadels) balanserat. AFAIK, ingen klass börjar med < 6 HP. Som anges i DMG och i detta svar , ska du ändra spelets svårighet med andra medel , inte genom att justera förmåga poäng.

Om du vill att de är mer benägna att misslyckas med en DC-kontroll, höja DC! Om du vill att de ska ha mer problem med att slåss, lägg till fler eller fler utmanande monster! Om du behöver introducera dem till spelet på något sätt, järnväg dem och fudge tärning rullar. Ditt spel kämpar redan eftersom du är homebrewed. Lösningen på detta är att följa reglerna, inte homebrew ännu mer.

Det finns tre sätt att generera förmåga poäng: använder en standard array, punkt köpa eller rulla. Rolling är dålig IMO eftersom det kan göra tecknen obalanserade, så du vill säkert använda standardmatrisen eller punktköp. All information du behöver för detta är i PHB och jag tror också i grundreglerna.

Det finns många ställen där du kan homebrew regler och fortfarande har spelet arbete som avsett. Karaktärsskapande är inte en av dem.

    
svaret ges 22.03.2018 22:52
5

Det finns inga sådana regler i publicerat material. Om du vill göra det här är du helt in i homebrew territorium.

Låga nivåer är i allmänhet svårare. Datorerna har inte många förmågor och inte en hel del HP. Genom att minska HP ytterligare och göra det svårare för dem genom att sänka sin statistik från den normala arrayen (15, 14, 13, 12, 10, 8) + racial bonus för att ha 9 överallt och därigenom en modifierare på -1 för allt det blir mycket svårare. Det är ganska förståeligt att dina spelare hade problem med ensamma CR 1/2 fiender. Dessa fiender är anpassade till att de används mot en vanlig grupp av nivå 1-datorer trots allt, även om deras nummer ska vara större.

Speciellt vid låga nivåer kan en enda krit från en fiende och ett fel från en dator mycket väl resultera i att datorn reduceras till 0 Hit Points. Detta är inte nödvändigtvis omedelbar död och är fortfarande långt ifrån en komplett partisanering.

Om du inte vill att dina spelare ska känna att de kunde dö varje ögonblick bör du helt enkelt starta en normal nivå. Efter allt vill du uttryckligen vilja att de blir värre än vanliga människor, men du stannar fortfarande mot fiender som är avsedda att utkämpas av extraordinära individer. Datorer är helt enkelt bättre än vanliga människor, även på nivå 1. Din avsikt bakom start på nivå 0 och din förväntade spelupplevelse verkar inte matcha - bestäm vad du vill uppnå. Det är möjligt att börja med sub-normal tecken som du gjorde, men några tecken dödsfall bör förväntas ganska mycket i en sådan omständighet. Om du inte gillar det borde du tänka på ditt tillvägagångssätt för att börja på nivå 0 eller åtminstone skapa egna monster. Helt enkelt minska fienderna HP och ge dem mindre vapen - daggers eller till och med obevakade strejker istället för scimitar och shortbow för en goblin till exempel.

En annan sak att tänka på är kompetens. Om du vill börja så lågt kan det vara en bra idé att minska kompetensbonusen till 1, även om den här förändringen kommer att göra det svårare för datorerna igen.

    
svaret ges 22.03.2018 10:27
3

Det finns inga regler för nivå 0-tecken, så du måste homebrew lite för något så här.

Framåt Jag kommer att prata om min egen åsikt om balans och hur du kan uppnå något liknande.

Vad du redan har gjort är inte så illa, men vad som helst med tärningar skulle vara mycket slumpmässigt eftersom karaktärerna inte har några speciella förmågor eller stora modifierare från statistik. Om du och dina spelare är bra med en sådan slumpmässig gameplay som också är helt bra.

Jag har provat något liknande när jag ville att mina spelare skulle spela de yngre versionerna av sig själva som en rolig en-shot. Vad jag gjorde för statistik var att ge dem alla tio +/- rasmodifierare. Så som barn var de heroiska. (Jämfört med andra barn som är.)

En annan sak du som DM måste ge är en belöning för kreativitet, även genom att böja regler från tid till annan. Till exempel lade jag en av spelarna lägga på extra kläder för att få en +1 AC. När de inte missbrukas kommer dessa lilla bonusar att göra alla glada och stänga klyftan i karaktärsstatistiken jämfört med nivå 1s. För sociala möten låt de små sakerna lägga till sina tärningar eller sänka DC även om du normalt inte skulle (valpögon? Lägre DC lite). Detta bör också hjälpa dem att glömma de kompetensbonus som de saknar från tid till annan.

Då kommer kampmötet. Du måste straffa fienderna så mycket som du gjorde för dina spelare. Du kan helt enkelt bygga ett möte som om dina spelare var nivå 1 och sänka monsterstatistiken för att matcha spelarna eller använda ett begränsat antal 1/4 och 1/8 CR-varelser.

Därifrån kan du antingen ställa sin statistik till normala på nivå 1 eller sakta öka sin statistik för att matcha en 27-punkts-köp eller hur man beräknar nivå 1-statistiken om du har ett längre nivå 0-spel i åtanke.

    
svaret ges 22.03.2018 11:50
2

Så många har påpekat, det finns inga regler i 5e för att skapa nivå 0 tecken.

If there aren’t published rules for this, has anyone tried doing something like this?

Det fanns en 1e-modul, Skattejakt , som var avsedd för karaktärsskapande på ett sätt liknar vad du beskrev. Tecken började som överlevande från skeppsbrott, som var tvungna att ta itu med några goblins på ön. Deras val styrde hur karaktärerna utvecklades till äventyrare. Till exempel, drog de sig till striderna mer eller gjorde de magiska intriger dem.

Kanske kan du ändra detta för dina behov, vi tar inspiration från det. Du kanske till och med kan hitta en kopia någonstans i det stora Internet.

    
svaret ges 23.03.2018 16:28
1

Jag startar faktiskt en grupp med ett 0-nivå äventyr för att hjälpa dem att komma in i karaktären och "känna" varandra före spel. De är alla barn i en stad som attackeras (jag använder Flight från Fallston-modulen).

Deras attribut är standardmatrisen, de har sina fullständiga rasförmåner och bakgrundsförmåner (inte räknar funktionen), +1 Färdighetsbonus och alla kunskaper och färdigheter som ges av sina klasser. Deras ålder börjar som grundvuxen ålder för deras ras (vilket betyder att de är alla unga, men inte barn eller vuxna).

Sorcerers och trollkarlar får 4 + Con mod HP. Artificers, bards, clerics, druids, munkar, mystics, rogues och warlocks får 5 + Con mod HP. Fighters, paladins och rangers får 6 + Con mod HP. Barbarians får 7 + Con mot HP.

  • Artificers börjar med funktionen Magic Item Analysis.
  • Barbarians börjar med Rage (1 / lång vila, +1 skada) och Unarmored Defense (halv Con mod läggs till AC).
  • Bards börjar med Inspiration (d4) och Spellcasting (1 cantrip, 2 stavar, 1 1: a nivå).
  • Clerics börjar med Spellcasting (1 cantrip, 1 1: a nivå).
  • Druids börjar med Spellcasting (1 cantrip, 1 1: a nivå).
  • Fighters börjar med Fighting Style.
  • Monks börjar med kampsport (1d4 skador) och oövervakat försvar (halv Wis mod tillförts till AC).
  • Mystics börjar med Psionics (1 talang, 1 disciplin, 2 psi poäng, 1 psi gräns).
  • Paladins börjar med Divine Sense.
  • Rangers börja med Favored Enemy (+1 skada).
  • Rogues börjar med expertis (1 skicklighet) och snålattack (1d4 skada).
  • Sorcerers börjar med Spellcasting (2 cantrips, 1 stavning, 1 1: a nivå).
  • Warlocks börjar med Pact Magic (1 cantrip, 1 stavning, 1 1: a nivå).
  • Trollkarlar börjar med Spellcasting (1 cantrip, 3 stavar, 1 1: a nivå) och Arcane Recovery.

Om deras karaktär börjar med en kampvapen, ge dem ett enkelt vapen. Om de börjar med ett enkelt vapen, ge dem ett improviserat vapen. Om de börjar med Medelpansar, ge dem vadderad Armor. Om de börjar med Heavy Armor, ge dem Dölj Armor. Hitta äntligen vad deras startmöjlighet är i klassen och ge det många saker från sina startpaket (om deras rikedom är 5d4 × 10, ge dem 5 objekt).

De börjar med -150 XP. När de stiger upp lägger de 1 poäng till varje attribut, de lägger till 1 Hit Die (rullad och läggs till sin nuvarande HP), lägger till resten av sina funktioner, förlorar sina nuvarande saker och får sina startpaket. Slutligen är de "överens" att träffas på ett år på krogen som de hamnade i (en krog i Neverwinter där de kommer att fortsätta att träffas Gundrin Rockseeker för den borttagna gruvan av Phandelver-modulen).

    
svaret ges 13.06.2018 19:33