Jag startar faktiskt en grupp med ett 0-nivå äventyr för att hjälpa dem att komma in i karaktären och "känna" varandra före spel. De är alla barn i en stad som attackeras (jag använder Flight från Fallston-modulen).
Deras attribut är standardmatrisen, de har sina fullständiga rasförmåner och bakgrundsförmåner (inte räknar funktionen), +1 Färdighetsbonus och alla kunskaper och färdigheter som ges av sina klasser. Deras ålder börjar som grundvuxen ålder för deras ras (vilket betyder att de är alla unga, men inte barn eller vuxna).
Sorcerers och trollkarlar får 4 + Con mod HP. Artificers, bards, clerics, druids, munkar, mystics, rogues och warlocks får 5 + Con mod HP. Fighters, paladins och rangers får 6 + Con mod HP. Barbarians får 7 + Con mot HP.
-
Artificers börjar med funktionen Magic Item Analysis.
-
Barbarians börjar med Rage (1 / lång vila, +1 skada) och Unarmored Defense (halv Con mod läggs till AC).
-
Bards börjar med Inspiration (d4) och Spellcasting (1 cantrip, 2 stavar, 1 1: a nivå).
-
Clerics börjar med Spellcasting (1 cantrip, 1 1: a nivå).
-
Druids börjar med Spellcasting (1 cantrip, 1 1: a nivå).
-
Fighters börjar med Fighting Style.
-
Monks börjar med kampsport (1d4 skador) och oövervakat försvar (halv Wis mod tillförts till AC).
-
Mystics börjar med Psionics (1 talang, 1 disciplin, 2 psi poäng, 1 psi gräns).
-
Paladins börjar med Divine Sense.
-
Rangers börja med Favored Enemy (+1 skada).
-
Rogues börjar med expertis (1 skicklighet) och snålattack (1d4 skada).
-
Sorcerers börjar med Spellcasting (2 cantrips, 1 stavning, 1 1: a nivå).
-
Warlocks börjar med Pact Magic (1 cantrip, 1 stavning, 1 1: a nivå).
-
Trollkarlar börjar med Spellcasting (1 cantrip, 3 stavar, 1 1: a nivå) och Arcane Recovery.
Om deras karaktär börjar med en kampvapen, ge dem ett enkelt vapen. Om de börjar med ett enkelt vapen, ge dem ett improviserat vapen. Om de börjar med Medelpansar, ge dem vadderad Armor. Om de börjar med Heavy Armor, ge dem Dölj Armor. Hitta äntligen vad deras startmöjlighet är i klassen och ge det många saker från sina startpaket (om deras rikedom är 5d4 × 10, ge dem 5 objekt).
De börjar med -150 XP. När de stiger upp lägger de 1 poäng till varje attribut, de lägger till 1 Hit Die (rullad och läggs till sin nuvarande HP), lägger till resten av sina funktioner, förlorar sina nuvarande saker och får sina startpaket. Slutligen är de "överens" att träffas på ett år på krogen som de hamnade i (en krog i Neverwinter där de kommer att fortsätta att träffas Gundrin Rockseeker för den borttagna gruvan av Phandelver-modulen).