Så här överför du kontrollen över en kampanj som är mestadels "klara upp när du går"?

21

Under det senaste året har jag DMing en kampanj som har inneburit en hel del "gör det som jag går", men just nu har jag inte ens tid för det. Vi har bestämt mig för att jag överför kampanjen till en annan spelare och skapa en karaktär för mig själv.

Men jag är inte riktigt säker på hur man överlämnar denna kampanj korrekt. Det finns inte många anteckningar eller kartor, men det finns en ganska omfattande skriftlig berättelse om alla sammanställda sedlar. I det finns det många händelser, och de flesta av dem har åtminstone lite backstory som vi spelar antingen undersöker eller som kommer att komma tillbaka för att hemsöka dem senare.

Jag vill inte överdriva den nya DM, men jag vill inte få honom i trubbel eftersom de gamla spelarna senare bestämmer sig för att utforska något som han inte riktigt vet om. Den nya kampanjen kommer att sättas några år efter den gamla, så det finns åtminstone inga omedelbara problem, tror jag.

Ska jag gå över hela sessionsnotorna med den nya DM och förklara bakgrunden, eller ska jag bara släppa den och bara förklara om han har frågor? Finns det andra möjliga fällor för när en kampanj överförs till en ny DM som brukade spela i den?

    
uppsättning Erik 12.07.2015 09:02

3 svar

43

Låt babyfågeln lämna näsan

Efter att ha roterat en kampanj genom många GM-händer var den minst störande sak vi funnit att inte oroa oss för det. Din sväng vid roret är över.

Vår grupp har flera personer som gillar att GM. Vi skapade en värld som vi verkligen gillade och vill fortsätta utforska när det är andras tur att driva en kampanj. Vi bestämde oss för att kampanjen och karaktärerna skulle köras på en rotation genom de olika GM: erna. Först byggde den första GM upp en hel del tomt och planering, och när deras huvudbibliotek slutade, överlämnade den till nästa GM (mig). Detta var ett stort problem för mig och gruppen. Det fanns saker på plats som inte gav mig mening att springa, och den gamla GM försökte sortera ut det (försökte skydda hennes "baby").

Sessioner var långsamma och besvärliga tills vi bestämde oss för att helt enkelt skrapa tomten jag överlämnades och överge noterna och detaljerna i oförtäckta länder. Detta frigjorde mig att erbjuda en ny båge till spelarna. Så här har vi kört det ända sedan - GM kör sin bit och sedan händer den till nästa. Något som de vill röra vid väntar senare tills det är deras tur till GM igen.

Du är långt före kurvan på detta, eftersom du inte har någonting att lämna nästa GM. Det största problemet du kan komma ifrån är "Det här är min älskling" känslor om kampanjen. Du kommer att få dem för de första sessionerna. Inte agera på dessa känslor. Låt det gå och låt den nya GM visa dig en ny historia med karaktärerna och världen.

Eftersom du (förmodligen) inte lämnar spelet på en naturlig bågsänd, ger bara den nya GM en vag idé om vad som skulle komma. De ska kunna fylla i ämnena. Försök att inte bli upprörd om det inte kommer ut som du hade planerat.

    
svaret ges 12.07.2015 12:44
7

Eftersom du har "ganska omfattande" skriftliga sessionsnoteringar skulle jag tillämpa principen att särskilt i en "gör upp när du går" kampanjen om spelarna inte såg det då det var inte riktigt. Om inte den nya GM vill veta vad du tänkte.

Det finns ingen sådan sak som "något han inte riktigt vet om". Det finns saker som har definierats i spelet och saker som inte har definierats i spelet. Saker som du hade några idéer om i ditt huvud som aldrig gjort det i en session, är inte "saker som han inte riktigt vet om", de är "saker som han ännu inte har definierat", precis som om han hade varit GM hela tiden och helt enkelt inte tänkt på dem.

Lägg därför anteckningarna till den nya GM-enheten för att uppdatera hans minne om vad han faktiskt redan har spelat igenom och för att ligga till grund för vilken stil som helst som han föredrar. Från sin synpunkt baserar han ett spel på fiktion (anteckningarna), med den fördelen att han kan kontakta författaren om han vill .

En fråga som han vill fråga dig, till exempel "så vem var den som anställde de mördare som angripit oss i session 17?", svarar du på det bästa av ditt minne. Han borde använda detta vart händelserna inte menar honom, eller där han inte kan tänka sig ett sätt att förklara dem som uppskattar honom. Han är fri att ignorera eller ändra dina svar.

Alla frågor som han väljer att inte fråga dig, för att han har sin egen uppfattning om vem som anställde mördarna, behåller du studiously tyst. Han borde använda detta när han har en uppfattning om att han är upphetsad. Vad du trodde du "visste" höll bakom kulisserna är nu bara din OOC-åsikt. Kanske var det chefen som de pissade av i session 12 och dödades i session 24. Kanske var det någon annan. Du är inte längre GM, så din åsikt bestämmer inte längre. Vilket är bra, eftersom det betyder att du kan bli förvånad. Tips som du trodde lett till en slutsats kommer att visa sig leda till en annan.

Han kan också samråda med andra spelare på samma sätt, om han anser att hans minne kan använda hjälp och sessionsrekord saknas. Ett av de stora problemen han kan möta är att IMO det är lättare för GM att komma ihåg saker från det förflutna, eftersom GM har en sammanhängande bild av det hela och gjorde all uppställning i första hand, medan spelarna inte 't. Dessutom är spelarna konditionerade att skjuta upp till GM: s minne, och den instinkten kan vara störd av att han inte varit GM vid den tiden. Så se till att han har en chans att diskutera med dig hur han ska hantera situationer där han behöver komma ihåg tidigare händelser som inte är fullt dokumenterade i loggarna och där hans minne kan skilja sig från det som tillhör de andra aktörerna på tiden.

Ett annat problem är att samma NPC spelas av en annan GM ofta inte verkar som samma person. Av denna anledning kan han koncentrera sig på en annan roll av stora NPC än vad du gjorde.

Det kommer säkert att bli någon förändring i spelets "känsla" på grund av GM-förändringen, men tidsgapet och den officiella förklaringen "ny kampanj" motiverar detta. Den nya GM kommer under alla omständigheter att bestämma hur nära att efterlikna din "känsla". Det finns ingen anledning att han inte kan springa med helt annat humör och teman i samma inställning, och det kan väl vara så att nästan alla dina "hemligheter" blir irrelevanta med vad han gör.

FWIW, jag har tagit över en del av ett multi-GM-spel tidigare, där den existerande GM inte har noteringar även om vad som hänt i spelet och hade inte någonsin diskuterat något av det med de andra GM: erna och var inte tillgänglig för att samråda alls. Därför fanns det information i spelet som endast fanns i minnet av de spelare som drabbades av det (och det här var ett stort spel, det hände många saker med bara en eller några spelare bortsett från gruppen som helhet). Det enda sättet att ta itu med som var att bara ersätta stora wadges av tomten med nya saker som inte överensstämde med vad som hände tidigare. Några spelare blev rånade av plott och kontakter som ett resultat, vilket sugde. Men bortsett från det var det OK, så med dina anteckningar och inmatningar, skulle din ersättare GM kunna undvika de dåliga aspekterna av förändringen.

    
svaret ges 13.07.2015 02:16
1

Om jag var tvungen att göra en sådan sak och jag inte hade några existerande anteckningar att vända mig om, skulle jag göra det här:

  • Förklara min allmänna filosofi och teman för spelet i fråga: Spelet är om detta, och det, och det här och det andra. De stora konflikterna är dessa . Dessa monolitiska (eller monolitiska) block är så här, av denna anledning.

  • Om det fanns några saker som jag vet spelarna var förbryllande över eller tugga över, skulle jag kommunicera svaren på den nya GM. Eller, om jag vinge det, skulle jag erkänna det. Eller om spelarna var förbryllande över någonting som jag ansåg obetydliga skulle jag erkänna det.

  • På samma sätt, om det fanns en dold konsistens eller koppling mellan några händelser som spelarna inte hade tänkt på eller ens började pussla över, skulle jag notera dem speciellt.

  • Innan anledning, var råd att kontakta. "Hej, har X, Y och Z något att göra med varandra?" "Oh, ja, jag glömde det - ja, X och Z var anslutna, men Y var en slump."

  • Naturligtvis skulle den nya GM vara fri att acceptera eller ignorera något av det; det är naturen att överlämna ett spel. Men i största möjliga utsträckning skulle mitt mål vara att aktivera konsistens när den nya GM vill vara konsekvent och (och det skulle vara mycket svårare för mig) för att göra det möjligt för den nya GM att bryta konsekvensen där han behöver, utan att göra dödligt.

        
    svaret ges 12.07.2015 21:33