Eftersom du har "ganska omfattande" skriftliga sessionsnoteringar skulle jag tillämpa principen att särskilt i en "gör upp när du går" kampanjen om spelarna inte såg det då det var inte riktigt. Om inte den nya GM vill veta vad du tänkte.
Det finns ingen sådan sak som "något han inte riktigt vet om". Det finns saker som har definierats i spelet och saker som inte har definierats i spelet. Saker som du hade några idéer om i ditt huvud som aldrig gjort det i en session, är inte "saker som han inte riktigt vet om", de är "saker som han ännu inte har definierat", precis som om han hade varit GM hela tiden och helt enkelt inte tänkt på dem.
Lägg därför anteckningarna till den nya GM-enheten för att uppdatera hans minne om vad han faktiskt redan har spelat igenom och för att ligga till grund för vilken stil som helst som han föredrar. Från sin synpunkt baserar han ett spel på fiktion (anteckningarna), med den fördelen att han kan kontakta författaren om han vill .
En fråga som han vill fråga dig, till exempel "så vem var den som anställde de mördare som angripit oss i session 17?", svarar du på det bästa av ditt minne. Han borde använda detta vart händelserna inte menar honom, eller där han inte kan tänka sig ett sätt att förklara dem som uppskattar honom. Han är fri att ignorera eller ändra dina svar.
Alla frågor som han väljer att inte fråga dig, för att han har sin egen uppfattning om vem som anställde mördarna, behåller du studiously tyst. Han borde använda detta när han har en uppfattning om att han är upphetsad. Vad du trodde du "visste" höll bakom kulisserna är nu bara din OOC-åsikt. Kanske var det chefen som de pissade av i session 12 och dödades i session 24. Kanske var det någon annan. Du är inte längre GM, så din åsikt bestämmer inte längre. Vilket är bra, eftersom det betyder att du kan bli förvånad. Tips som du trodde lett till en slutsats kommer att visa sig leda till en annan.
Han kan också samråda med andra spelare på samma sätt, om han anser att hans minne kan använda hjälp och sessionsrekord saknas. Ett av de stora problemen han kan möta är att IMO det är lättare för GM att komma ihåg saker från det förflutna, eftersom GM har en sammanhängande bild av det hela och gjorde all uppställning i första hand, medan spelarna inte 't. Dessutom är spelarna konditionerade att skjuta upp till GM: s minne, och den instinkten kan vara störd av att han inte varit GM vid den tiden. Så se till att han har en chans att diskutera med dig hur han ska hantera situationer där han behöver komma ihåg tidigare händelser som inte är fullt dokumenterade i loggarna och där hans minne kan skilja sig från det som tillhör de andra aktörerna på tiden.
Ett annat problem är att samma NPC spelas av en annan GM ofta inte verkar som samma person. Av denna anledning kan han koncentrera sig på en annan roll av stora NPC än vad du gjorde.
Det kommer säkert att bli någon förändring i spelets "känsla" på grund av GM-förändringen, men tidsgapet och den officiella förklaringen "ny kampanj" motiverar detta. Den nya GM kommer under alla omständigheter att bestämma hur nära att efterlikna din "känsla". Det finns ingen anledning att han inte kan springa med helt annat humör och teman i samma inställning, och det kan väl vara så att nästan alla dina "hemligheter" blir irrelevanta med vad han gör.
FWIW, jag har tagit över en del av ett multi-GM-spel tidigare, där den existerande GM inte har noteringar även om vad som hänt i spelet och hade inte någonsin diskuterat något av det med de andra GM: erna och var inte tillgänglig för att samråda alls. Därför fanns det information i spelet som endast fanns i minnet av de spelare som drabbades av det (och det här var ett stort spel, det hände många saker med bara en eller några spelare bortsett från gruppen som helhet). Det enda sättet att ta itu med som var att bara ersätta stora wadges av tomten med nya saker som inte överensstämde med vad som hände tidigare. Några spelare blev rånade av plott och kontakter som ett resultat, vilket sugde. Men bortsett från det var det OK, så med dina anteckningar och inmatningar, skulle din ersättare GM kunna undvika de dåliga aspekterna av förändringen.