Hur gör jag den här tanken på ett Session 0-spel i ett kampanjarbete?

4

Jag har nyligen slutat läsa Dungeon World och kör en session 0 som första gången GM för mina vänner, som också är nästan helt nya på bordplattformen, och jag skulle vilja fråga dig lite råd:

Min idé för kampanjstart (efter att vi är färdiga med karaktärsintroduktioner, världsskapande och obligatoriska beskrivningar) är att datorerna kommer att sitta utomhus i närheten av en by som äter lunch, med den mat de fått av byn värdshus som en tröst för att den är för full för att ta dem in. Sedan är det första som de ser en tinker som kommer och badar lite mat. Jag föreställer mig honom som en slags caravaneer nomad som ger resenärer bra eller otur. Också där de står står det en stor sten som verkar som ett olyckligt tecken. Stenan gör dem hungriga, sömniga och orsakar en spricka i marken vilket gör att de faller i en fängelse av odödliga varelser som vill offra dem och förvandlas till odöd.

Hur ska jag visa den närmar sig faran av den där stenen i fiktion? Jag tänkte på att berätta för dem att de plötsligt känner sig mycket sömniga, vilket ger dem möjlighet att Defying Danger genom antingen mental styrka eller skaka sig vaken. Men jag har inte funderat på hur man visar den närmsta faran för sprickan i marken som får dem att falla. Jag är också osäker på hur man fortsätter efter att de har fallit. Jag tänker på att ha några draugrs attackera dem och kanske en spikfälla eller två kommer ut i marken, eftersom jag troligtvis också kommer att ha en tjuv-dator.

    
uppsättning HadnuR 13.03.2017 10:00

1 svar

17

Du verkar vara förplanering starten på äventyret här. Det är inte vad Dungeon World handlar om. Citat från "Första sessionen", "Komma igång":

Once everyone has their characters created you can take a deep breath. Look back over the questions you’ve asked and answered so far. You should have some notes that will point you towards what the game might look like. Look at what the players have brought to the table. Look to the ideas that’ve been stewing away in your head. It’s time for the adventure to begin!

Du ska komma med ett äventyr baserat på vad du har byggt. Om dina äventyrsideer redan genereras nu är det osannolikt att de innehåller mycket av de specifika detaljerna som bordet kom fram till. Värre; de kan till och med motsätta sig några av de etablerade världsdetaljerna och du måste helt kassera den. Kanske finns det ingen odöda i denna värld. Kanske finns det inga byar. Kanske har du faktiskt varit brainstorming ett intriger spel. Kanske är dina spelare faktiskt odöda.

Vem vet. Du gör det inte, just nu, så spendera du inte för mycket tid innan du planerar ett komplett äventyr. Följ DW-råd och förbered det första äventyret under och direkt efter karaktärsgenereringen / världsbyggnadssteget.

    
svaret ges 13.03.2017 10:52