Jag spelar en forskare i Ånden av århundradet , men jag har svårt att komma med användningsområden för min huvudsakliga skicklighet, Science! Hur kan Jag utnyttjar det bättre i mitten av sessionen, inte bara för att skapa fantastiska Science! gadgets?
Det finns några intressanta användningsområden av Science! som jag kan tänka mig av.
Vi börjar med SRD: s definition:
More importantly, Science here means pulp science. Do mathematical equations Is there a cure for lycantrophy and vampirism? Of course there is, and Dr. Thanatos has a glowing syringe to prove it in his bag! Is phlogiston, the subatomic particle of fire, a valid theory? My friend, not only is it valid, but I’d like to show you my phlotomic bomb!
In practice, this simply means nearly anything can be explained with “Science!” It may not necessarily make sense to anyone other than the person doing the explaining, but it at least sounds authoritative, and sometimes it’s even right. When confronted with a challenge, the character can apply a scientific explanation, and roll against a difficulty set by the GM. This is a declaration action. If a character acts in accordance with the resulting scientific advice, and he succeeds on the roll, he gains a +2 bonus or a reroll on the action, by tagging the aspect he’s introduced. The science of this declaration doesn’t really need to be accurate to the real world – it just needs to sounds scientific, and can even just be regular advice using long scientific words. Since the bonus comes from tagging an aspect, the first one’s free, and subsequent uses will cost a fate point.
Mer information om deklarationsåtgärden:
This is a straight up declaration action, as described earlier (see page XX). If the academic or another character takes action based on the declared fact, that person can tag the aspect that has been introduced. If the academic is wrong, there is no penalty, but there may be complications – at her option, the GM could place a temporary “mistaken” aspect on the academic, compelling it to represent the fall-out (and netting the mistaken academic a fate point!). If the academic was right, the aspect is placed, and is taggable as described earlier – first one being free.
Och själva deklarationen finns under spendera ödepoäng :
You may simply lay down a fate point and declare something. If the GM accepts it, it will be true. This gives the player the ability to do small things in a story that would usually be something only the GM could do.
Usually, these things can’t be used to drastically change the plot or win a scene. Declaring “Doctor Herborn drops dead of a heart attack” is not only likely to be rejected by the GM, it wouldn’t even be that much fun to begin with. What this can be very useful for is convenient coincidences. Does your character need a lighter (but doesn’t smoke)? Spend a fate point and you’ve got one! Is there an interesting scene happening over there that your character might miss? Spend a fate point to declare you arrive at a dramatically appropriate moment!
Your GM has veto power over this use, but it has one dirty little secret. If you use it to do something to make the game cooler for everyone, the GM will usually grant far more leeway than she will for something boring or, worse, selfish.
As a general rule, you’ll get a lot more leniency from the GM if you make a declaration that is in keeping with one or more of your aspects. For example, the GM will usually balk at letting a character spend a fate point to have a weapon after he’s been searched. However, if you can point to your “Always Armed” aspect, or describe how your “Distracting Beauty” aspect kept the guard’s attention on inappropriate areas, the GM is likely to give you more leeway. In a way, this is much like invoking an aspect, but without a die roll.
Därför Science! tillåter oss att manipulera världen på vetenskapliga sätt, för att vi kan förklara saker som är sanna.
En favoritidé av mig är att använda detta för att aktivera MacGuyver-åtgärder. Visst, du behöver ingenjörs skicklighet till bygga saker Men du kan använda Science! att gå "En liten känd egenskap av subisomorfa metaller som det spektakulära provet där, är att om man träffar ett avkylt prov med en resonanston, kommer provet att krossas till längdledarna, ganska praktiskt för oss, är det inte?" Och plötsligt har du en massa stålstänger för att bygga en struktur runt, samt att njuta av technobabble för teknobables skull (inte något som ska avföras lätt.)
Det kan dock också användas som sätt att ställa in aspektkompetenter och taggar.
Säg att en av dina aspekter var: Musik gör mig arg!
Du kan använda Science! mid-session för att indikera att ett av misslyckandena för något du står inför är att avge tonalspel när kamaxlarna börjar klara av lagren och slår ut de yttre flänsarna !. Vilken, när den används på rätt sätt, kan orsaka situationer som både tvingar och märker din aspekt.
Genom att använda Science! att förklara fakta kan du forma världen för att vara mer intressant / användbar för din karaktär, hans aspekter och hans handlingar. Det är alltid kul att göra ditt eget liv eländigt genom att komplicera skurkens galna vetenskap med ännu värre konsekvenser. "Vänta, använde han rent kväve eller raffinerad sprit av aetheren? Stor scott! Han har dömt oss alla! Vet han inte att glaset inte kan innehålla ångorna ?!"
Du har förmånen att lägga till inställningen och världen och ansvaret för att vara intressant. Vetenskap! framkallar Donjon som element i en muterbar värld, bara glimt av ditt kraftfulla sinne.
Vetenskap har tre huvudanvändningar:
Medicinsk behandling är ganska okomplicerad, men det är lätt förbises om ditt karaktärskoncept inte är en MD.
Gadgeteering är en vanlig tillräcklig anledning till att ta Science! färdighet, men glöm inte att du kan använda den, inte bara för att göra, fixa och förbättra, utan också för att avbryta, bryta, återanpassa och demontera. Om du kan göra det kan du märka det med en aspekt för hur du bryter den. EG: "Min goda man, om du träffar ångledningen och kroppen, ska du ha en enkel tid som berövar makten ..." och "Jag ska använda Vetenskap! För att utlösa ett övertryckssvikt utstängt i 10 minuter från nu. "
Definiera saker genom observation är också taggning och / eller användning av Fate Points för att skapa användbara taggar. Detta uttrycks ofta av åtgärder som "Jag ska undersöka den för att hitta resonansfrekvensen så att Johnny kan använda sin sonskruvmejsel för att krossa den" och "Jag sniffar för att ta reda på vad vätskan är och vilken av mina reagens jag kan kasta in för att få det att gå BOOM! ". I huvudsak lägger den första en "mottaglig för vissa frekvenser av vibrationer"; den andra märker den med "potentiellt explosiv".
I min sista lek, Science! karaktär var att tweaking flygplanets spänningslinjer under flygning för att ge en serie gratis manöverrelaterade taggar och tweaking motorn för hastighet och klättra taggar.
Läs andra frågor om taggar spirit-of-the-century Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna