Har en spelare kontroll över en bekant?

5

Det finns många sätt att skapa nya varelser i D & D 5e, varav en är animerade objekt som ger spelaren full kontroll över varelserna när han / hon använder en bonusåtgärd:

As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell... You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor.

Det verkar inte finnas något sådant för Find Familiar som istället säger:

Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands.

betyder det att den bekanta anses vara en NPC och är därför kontrollerad av DM eller är den under spelarens kontroll från någon regel som jag saknat?

    
uppsättning David Coffron 08.03.2018 03:04

3 svar

5

Ja ... och Nej

En bekant är inte en spelare karaktär, det är ett nonplayer-tecken som styrs av DM.

Därför bestämmer DM vad det ska göra under förutsättning att "det alltid följer dina kommandon." Hur väl det förstår dessa kommandon och hur det väljer att lyda dem är beslut det (det vill säga DM) bygger på tydligheten hos kommandona och intelligensen (i den bredaste meningen) hos de bekanta.

    
svaret ges 08.03.2018 04:38
4

Om den bekant alltid lyssnar på caster-kommandona styrs den kända i praktiken av spelaren (om inte spelarens karaktär). Den enda skillnaden är när kastaren är medvetslös eller död; stavningen anger inte att något särskilt händer om detta inträffar, men det vore rimligt att anta att DM tar kontroll över sitt beteende i det fallet eftersom det är en självständig varelse. Även från beskrivningen av Hitta bekanta :

While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically.

Så om spelaren karaktär är mer än 100 meter bort och därmed inte kan kommunicera sina bekanta direkt, kan DM ta kontroll över den bekanta. Det skulle ändå lyda sina tidigare kommandon till det bästa av sin förmåga, om det var utanför detta område, men eftersom karaktären inte kunde beordra det aktivt skulle det vara rimligt för DM att styra den (så länge de inte gjorde det Det är inte så att det inte överensstämmer med caster-kommandon).

    
svaret ges 08.03.2018 03:18
-2

NPC PARTY MEMBERS

NPCs might join the adventuring party because they want a share of the loot and are willing to accept an equal share of the risk, or they might follow the adventurers because of a bond of loyalty, gratitude, or love. Such NPCs are controlled by you, or you can transfer control to the players. Even if a player controls an NPC, it's up to you to make sure the NPC i portrayed as a character in his or her own right, not just as a servant that the players can manipulate for their own benefit. (DMG pg. 92)

Så en NPC kontrolleras inte strikt av DM. Upp till 100 ft., Bör du kunna styra ut det direkt via telepatisk kommunikation. Utöver detta intervall och rimlig gräns skulle man anta att verbala kommandon på din tur skulle fungera och antingen DM eller du kontrollerar det. Vilket som helst villkor som orsakar att du inte talar eller kommunicerar, det skulle säkerligen kontrolleras av DM och fungera i enlighet med dess naturliga instinkter.

    
svaret ges 12.10.2018 15:36