Är det här husregeln som ersätter bindningen balanserad?

13

Min grupp tycker det är tråkigt att beräkna beslag. Att behöva hantera dussintals meningslösa föremål och att sammanfatta deras individuella vikter är verkligen besvärligt . Vi bestämde oss för att drastiskt minska antalet saker vi måste bära, så att tecken kan ha högst ett antal viktiga saker som gör det möjligt för dem att gå i full fart (vi beräknar inte hastigheten alls). Ytterligare objekt måste lagras någonstans (skepp / husvagn / bröstkorg). Så vi har infört följande husregler:

Encumbrance

Worn items do not count toward encumbrance. A creature maximum carry capacity is as follows:

  • High Base Attack Bonus: 3 heavy items + 5 medium items + 16 light items (minimum 1 heavy, medium, and light item).
  • Medium Base Attack Bonus: 1 heavy items + 2 medium items + 11 light items (minimum 1 heavy, medium, and light item).
  • Low Base Attack Bonus: 1 medium items + 8 light items (minimum 1 in medium and light item categories).

Current house rules forbid multiclassing.

Strength modifies these numbers as follows:

  • (Str modifier) ×1/2 more or fewer heavy items.
  • (Str modifier) more or fewer medium items.
  • (Str modifier) ×2 more or fewer light items.

Light Items

  • pouches
  • daggers
  • most exotic weapons
  • gems
  • potions
  • buckler

Medium items

  • leather armor
  • backpacks
  • regular weapons
  • shields

Heavy Items

  • armor other than leather
  • two handed weapons
  • tower shield

Containers

  • Each character is allowed to bring with him only worn gear/weapons and 3 items
  • The maximum carry capacity can be reached only by wearing "containers"
  • So by wearing a backpack a character is able to put inside it 2/4/8 extra items (beyond to the 3 items limit, but up to the maximum carry capacity)
  • Very small containers (like gem pouches) can contain a limited amount of many small items (like coins, gems/rings) so they can be used to fill a small slot with many small items.
  • Books are small items, and scrolls can just be fitted between pages of the book.

Really heavy items

  • Really heavy items can only be pulled by lifting after a Str check and will emit loud sounds (gold giant sword, statue, chest)
  • Lifting a heavy items cause opportunity attacks

Other items are the DM's call. An item can occupy a heavier slot but not a lighter slot.

Kommer denna alternativa obestämd regel att obalansera spelet? Det vill säga är det ett sätt att det kan utnyttjas så att karaktärerna är betydligt övermåttiga och kapabla att övervinna utmaningar som ligger betydligt över deras nivåer? På samma sätt kommer dessa regler att förhindra datorer från att göra saker som de normalt skulle kunna göra i så hög grad att min grupp skulle kunna tjäna bättre beträffande det gammaldags sättet?

Ovanstående lista har redan redigerats med hänsyn till svar och kommentarer och testspel.

    
uppsättning GameDeveloper 10.08.2016 14:32

3 svar

8

Jag har haft lite erfarenhet av ett besvärssystem som det du har lagt ut, albiet från andra håll - det var ett militärt tema-homebrew-system som startade med fast kit för alla spelare och gradvis ökade anpassningsbarheten.

Under några få iterationer upptäckte vi ett par balansrelaterade problem:

  • Multi Slot-objekt

    Du har övervägt att bära många små saker, men mindre så några stora saker - förvänta spelare med låga krav för att slutligen vilja ha flera slitsartiklar. Barbarian har antagligen 18 styrka och efter greatsword, någon rustning, och kanske en båge som är 3 tunga slitsar, vill de fylla med något roligt - som kanske ett svärd, storleken på partiet Elf tillverkat av magiskt härdat, solidt guld.

    Medan du självklart bara vet veto om det, måste du vara uppmärksam på hur enkelt du ger bort strömmen på det här sättet, eller du kan bryta strömkurvan eftersom "råkraft" är den uppenbara fördelen att "större" '. Vi hittade det mest tillfredsställande sättet att hantera detta var att balansera branta kostnader med små men nya förbättringar på inställningsstandarden - ditt jätte Greatestsword väger fyra tunga slitsar, men gör 2d8 skador och är absolut det största jävla svärdet som är känt för medium humanoider.

  • Undervärderade objekt blir säkrade

    Flipsidan är att allting som varken är stort och imponerande, viktigt för klassens funktion, eller en vanligt förbrukad produkt kommer att bli säkrad. Klasser med höga belastningsbehov kommer att vara mest mottagliga, som bågskyttar som behöver packa runt pilar i volym. Allt som de normalt eller inte kan bära, tenderar att försvinna till förmån för mer ammunition, eller mer specialist ammunition, eller vad som helst - särskilt nu när det finns en tydlig kostnad.

    Vi såg att detta hände med granater - när vi en gång skulle utvärdera säga att vi hade en extra raket mot ett par granater började granaterna försvinnas från allas belastningar (till den punkt där GM precis börjat få NPCs att få dem om de var behövs). Det här kan väl hända för dig med potions och rullar. Överväg att ge speciella slots för tråkiga men användbara saker som att läka potioner.

  • svaret ges 11.08.2016 05:59
    52

    Jag kommer att utmana ramen.

    Du har sagt att din grupp tycker det är tråkigt att beräkna beslag. Så för att lösa det du har ... skapat ett annat system för besvär? Det beräknar bara saker annorlunda? Det verkar inte lösa ditt faktiska problem.

    Om din grupp inte vill hantera besvär, har du bara ansett ignorerar den? Du är äventyrare, du kommer att räkna ut några sätt för att flytta löftet från punkt A till punkt B, även om det bara hämtar alla saker på en släde och drar den runt; Om du inte vill oroa dig för detaljerna i hur du gör det, har du inte en .

    Om man slår mig på huvudet med en hammare gör ont, så är lösningen inte att leta efter en gummibåt, så att det kommer att skada mindre när jag slår mig, är lösningen att sluta träffa jag själv. Du spelar RPGs för att ha kul (jag hoppas); Om det finns en del som inte är kul hoppa över den delen.

    Tillvägagångssätt: Några människor gör njut av mekanism för beslag. Det är 100% OK för dem att använda befintlig mekanik eller anpassa / skapa egna. Min punkt är att människor som inte tycker om besvär bör inte känna sig skyldiga att fortsätta att använda den bara för att den finns i regelboken.

    Även grupper som gör får ett visst värde från beloppet kan tycka att det är värt att släppa de faktiska reglerna för det. Det verkar som om du lägger mycket arbete på att utveckla husregler för att täcka besvär och oroa sig för om dessa regler är balanserade (alltid en lämplig fråga att fråga om husregler), när det kanske inte är den enklaste lösningen. Om du litar på din DM för att bedöma besvär, varför inte bara ha personer som bär men mycket verkar lämpliga för dem och låt DM bestämma om någon är över linjen.

        
    svaret ges 10.08.2016 17:32
    0

    Klipp ut nitty-grittiesna. Använd sunt förnuft.

    En krigare kan inte rimligen bära 10 greatswords, 5 battleaxes och ett mothåll. Det är inte nödvändigt att beräkna beslag eller genomdriva mekaniska regler för att se att det är helt löjligt.

    Jag har aldrig spelat med betongmekanik eller matrantning. Det som hindrade oss från att bära för mycket saker och sova mellan varje kamp var sunt förnuft och ett slags överenskommelse att ha kul och inte missbruka reglerna.

    Om du måste ge alla dina spelare en väska med innehav.

    Du kan helt undanröja besväret till ett oroligt tillstånd genom att ge dem alla en väska med oändlig hållning. Detta kommer att skämma bort spelarna som vill följa alla reglerna liksom de spelare som inte vill bry sig om att beräkna skuld.

        
    svaret ges 07.12.2018 19:51