Jag vill skapa en anpassad druvcirkel - en av elden, eftersom jag gör en solokampanj och de vill kunna vara branddriven i huvudsak.
Det här är stavningarna jag har valt;
Druid Circle - Fire
Verkar dessa obalanserade eller orättvisa? Hon är den enda spelaren karaktären, så jag tänkte på att ge Cure Wounds därifrån, men hon kan lika lätt lära sig att jämföra sig ändå och jag skulle säga att det är en ganska viktig stavning.
Tack killar!
Låt oss prata om vad vi menar med balans.
Alternativ 1: "Ska dessa bonusförklaringar få karaktären att vara betydligt mer eller mindre kraftfull då en karaktär förväntas ligga på en viss nivå?"
Så länge bonusspellarna är alla nivåer skulle karaktären kunna kasta normalt (det är inga nivåer i nivå 3 innan nivå 5, ingen 4: e nivåer för nivå 7, och så vidare) kommer att balanseras. Vi vet detta eftersom en annan standardkaraktär skulle kunna ställa dessa stavar på samma nivå och vi antar att karaktären är balanserad.
Alternativ 2: "Kommer dessa bonusförklaringar att orsaka en druid för att vara betydligt mer eller mindre kraftfull än vad som förväntas för en druid för att vara på den här nivån."
För att ta itu med den oroen skulle vi behöva titta på stavningarna som andra druidkretsar får, hur de stavar fungerar i spel och arbeta upp ett slags rankningssystem för att bestämma ekvivalens. Cirklar som ger mer stavar från utsidan av druidens stavningslista skulle förväntas leda till starkare druider eftersom de ger fler alternativ.
Ett enklare sätt att närma sig detta skulle vara att spela test den nya cirkeln och se om den nya cirkeln, i sin fulla tid, kände sig obehörigt kraftfullare än normala cirklar.
Vilken typ av balans borde du bry dig om? Med en solokampanj finns det ingen risk för att denna spelare överskuggar andra spelare; de är den enda spelaren! Så din enda angelägenhet måste vara om din nya cirkel kommer att bryta den förväntade effektnivån när spelaren fortskrider och några olika bonusspel kommer inte att göra det.
Först, som en solokampanj, är "balans" inte så mycket av ett problem. Om hon vill spela en eld Druid, gör en eld Druid även ungefär i linje med standardklassen är bra.
För det andra, de faktiska detaljerna i din cirkel. Det enda stora jag kan se är Fireball - men Light Cleric får det ändå. Du byter domänfunktioner som skador på Druids naturförmåga och den svaga vilda formen. Det handlar om jämn.
Att bota sår för en solo är inte så mycket: du får bara en åtgärd per tur. Är det det bästa du kan göra i den svängen? Visst för en solo-dator är det inte för mycket.
Lite åt sidan skulle jag rekommendera för en solokampanj att en beastmaster-arketyp eller åtminstone ha en bekant. Jag har kört solo för min bror innan, utan en grupp, är många möten (av den raka standardkampen) i grund och botten lycka till eller slitna, mycket mer än i en grupp.
Endast de där datorn närmar sig någonting med många alternativ som inte är kämpande (snigande, distraherande, bluffar etc.) är inte förutse slutsatser. Druvan med alternativ som summoning är ett ganska bra val för solo.
Beastmaster, bekant, summoner, allt med mer "stövlar på marken" ger massor av alternativ, vilket är mycket viktigare i solo än i grupp, så att kalla på denna anpassade cirkel är särskilt bra för solo.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e homebrew druid one-on-one Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna