De tillåter inte att spara
Endast tre exempel på medicinerades hittills, analgetiska, antitoxin och sedativa. Analgetisk har en negativ effekt (du blir plattfotad) tillsammans med den förmånen (bonus på sparar mot smärta). Antitoxin har ingen negativ effekt, bara en positiv (bonus på sparar mot gifter). Sedatives orsakar icke-dödlig skada när de injiceras, tillsammans med en bonus mot känslor och rädsla effekter.
Med detta sagt låter bara analgetiken verkligen som att det skulle kunna använda ett sparande kasta. Men kom ihåg att inte alla negativa effekter kommer att möjliggöra att spara kast, som vissa förmågor som måste slå ett mål.
Sedativa är bara starka på högre nivåer, och de kostar en förmögenhet för skadliga föremål för engångsbruk. Om ditt syfte var att döda / misslyckas med ditt mål finns det mycket bättre val. Objektets beskrivning är ganska tydligt att de används när du vill ta målet framåt. Om du måste betala 150 poäng för 1d4 nonlethal skada, är du mycket bättre att köpa en Flare Gun för 1d3F för 90 poäng och ett par flares för 5 poäng vardera.
Slutligen kostar de 23 500 poäng i nivå 4 och orsakar 4d4 nonlethal, det är vansinnigt dyrt . Du kan köpa en Aurora Arc Rifle för nästan samma kostnad som orsakar skador på 2d12 och kan elda 40 gånger innan du behöver ladda om det med ett nytt batteri (330 hp).
Kom bara ihåg att medicinaler, till skillnad från droger, inte orsakar missbruk.
Jag förväntar mig, i framtiden, om fler medicinaler släpps, så att vissa av dem kan ha ett sparande kasta. Men eftersom deras beskrivning är att de (mestadels) är fördelaktiga droger som inte orsakar beroende, så låter det som om det inte är tillåtet att spara kasta ska vara deras skillnad.