How att house-rule låsa igen en dörr med en lockpick?

3

Det är uppenbart möjligt (i verkligheten) att låsa ett lås med låspicks :

Locking locks

by rgsupergrover » Tue Aug 24, 2010 11:48 am

Sorry in advance since this may be a very ameture question, but can you lock a lock with a set of picks?
I have tried a couple of times, but no success.


Re: Locking locks

by Solomon » Tue Aug 24, 2010 5:09 pm

Course you can. It's exactly the same as opening, you're doing the same thing. I assume you're working on either euro cylinders or mortice lever locks?

Men (inte överraskande) D & D 3.5e ger inga regler för denna ovanliga uppgift.

Vad ska processen (och DC) för att göra detta vara? Eftersom det är uppenbarligen "samma sak" som låser upp med lockpicks ska det inte vara så annorlunda, men det är uppenbarligen en mindre praktiserad process för den genomsnittliga roguiska typen. Ska det bara vara samma regler som att välja låser? Om så är fallet borde det använda samma likström eller en annan?

(Innan någon kommer in i argument om varför någon skulle störa när du bara kunde låsa dörren innan du stängde den: Deadbolt-låserna kan inte låsas innan du stänger en dörr, och låser på kistor på samma sätt kan bara låsas från utsidan.)

    
uppsättning Tomashu 21.12.2014 10:34

3 svar

-2

Baslinje: Låsens likström.
Lägg till modifierare där det är lämpligt, t ex:

  • Hänglås som måste hållas stängt medan du plockar: +5
  • I mörkret: +0
  • Inifrån bröstet (mycket besvärligt): + 10- + 20
  • Stor troll som skjuter på andra sidan dörren: +5 för stress, + mycket om ingen annan håller dörren stängd
  • etc.
svaret ges 21.12.2014 22:45
5

Frågan jag skulle fråga mig är, "Lägger det till något i mitt spel för att ha ytterligare komplexitet här?" I mitt spel, när någon vill göra någonting till ett låsslås, låsa upp, sylla det, etc. ser jag ingen anledning till att jag borde göra sakerna mer komplicerade än att en öppen lås rullar mot låsens standard DC. (Även om det stämmer i fallet, uppenbarligen om personen har Disable Device som DC 10 check kommer att bli mycket enklare ...)

Om du inte kör en detaljerad skurkintensiv kampanj eller en gammal skola fängelsehanteringskampanj där lås och fällor har mycket mer önskad upplösning - då skulle jag lägga till mer information om den typen. Men om det här bara är en rutinmässig sak och inte riktigt kärnan i vad din kampanj handlar om, lägger du till komplexitet förutom den redan komplexa 3.5e skickligheten har en dålig avkastning på investeringen.

    
svaret ges 22.12.2014 04:56
2

När din citerade källa säger att de gör "samma sak" för att låsa ett lås för att låsa upp det, menar de att det är exakt samma sak. Bokstavligen är det enda som ändras den riktning du trycker på "skiftnyckel" (en av plockarna), som är medurs i ett fall och moturs i den andra, men är också omvänd om du går till ett annat lås som är utformat för att ha nyckeln vände åt andra hållet. Därför är både den enklaste lösningen, och den mest realistiska en , att bara ersätta alla instanser av "låsa upp" i färdighetsbeskrivningen med "engagera / avbryta" och kalla det en dag.

    
svaret ges 28.02.2015 20:57