How ska husdjur / kallelser / familjer hanteras i ödet? [stängd]

4

Jag tycker att ha någon annan enhet som, medan en del av din karaktär är begreppsmässigt, är skild från sin person, lägger mycket till en RPG ... Oavsett om det är en ingenjörs drone, en Warlocks kallelse eller bekant eller bara en ekorre Det är taggning, det är tydligt en enhet som inte är karaktären själv.    I ödet är jag dock inte så säker på hur man hanterar det. Jag har haft flera modeller i åtanke, men jag behöver lite vägledning här:

1) Pure flavour. It's only in the agreed-upon narrative, and nowhere else. It doesn't interact with combat.

2) An aspect. It can be invoked and compelled, and obviously an important part of your character. It's also always true, naturally.

3) A stunt. It acts as an extension of a character's abilities, or the equivalent of a massive stunt a PC can pull off once per X.

4) A set of approaches or skills, on a separate sheet. Sure, the character can be Flashy or Sneaky, or they can Craft and Notice... but their pet can Corrupt(+3) or Chase(+2). It acts instead of the PC, on their turn.

5) A full character with stress, skills/approaches, and consequences. The question here is this: should it act instead of the PC's turn, or in addition to it. It would be unpleasant for there to be up to twice as many acting entities as PCs, right?

6) A non-combat entity with maybe a couple of aspects (or not) and no skills, that can't act in combat, but can be commanded by the PC to scout ahead, send messages (carrier pigeons?) and perform minor feats using the PC's skillset.

Det behöver inte vara en av dessa, naturligtvis. Jag gav bara ett halvt svar på mig själv, jag letar efter en modell mer än jag letar efter en omröstning på mina egna idéer.

    
uppsättning Alex Mitan 13.06.2015 16:49

0 svar