Encouraging Speed med Destiny Points

3

I den här frågan , det hypotetiska att ha öde pekar "låst" Är nämnd. För mig är detta inte en hypotetisk. Jag älskar idén om att dessa punkter används för att stimulera / avskräcka från olika handlingsvägar, men det är bara svårt att ha 2-3 saker per session.

Jag har talat med flera av mina spelare, och de uttryckte att de inte kände att de behövde använda ödepunkter. Som ett test av den teorin stöttes partiet av en klonskrig-era droideka, som vann initiativ, misslyckades mördaren droid i en attack och fastnade 2 av de andra 3 partimedlemmarna för att inte säga något om de andra stridsdroiderna i rummet . Även under detta möte spenderas fortfarande inga ödepunkter.

I samtal sedan dess sa de att de helt enkelt inte kommer ihåg dem, men mina utgifter dem under en session verkar inte fungera som en påminnelse. Jag misstänker att de inte tycker om att jag har mörka sidopunkter att spendera, men ingen av spelarna röstar en sådan mening.

Kort om att stoppa åtgärden var 5: e minut för att påminna mina spelare om att ödepunkter finns, hur kan jag uppmuntra dem att faktiskt spendera lätta sidopunkter?

    
uppsättning Bagahnoodles 15.01.2018 22:37

2 svar

2

Använd visuella hjälpmedel

Destiny Points skrivs vanligtvis helt enkelt i en bit papper, och som många saker skrivs , är det lätt att glömma det. Att använda ** Visual Aids * för Destiny Points hjälper till med det. Spelare kommer helt enkelt titta på dem och vet omedelbart om de har poäng som de kan använda, eller om GM har för många poäng så kan de också påminna honom om att använda vissa.

Alla tre Nybörjarkassor kommer med några kartong tokens för att representera Destiny Points och iv har använt dem med stor framgång någonsin sedan spelet kom ut. Men även om du inte äger dessa kan du använda andra rättfärgade objekt för att representera poolen för Destiny Points, som blå och röda plasträknare , färgad meeples eller till och med pokerchips .

Lura med en triumf

Tvinga dem i situationer som de kan få bättre chanser om de faktiskt får en triumf. Till exempel, säg gruppen har ingen hackare / skivare, och de måste komma igenom en dörr, förklara för dem att de kommer att kunna öppna dörren genom att göra en Datorer kontroll med minst 5 framgångar eller en triumf (jag överdriver med syftet här). Triumfen här är elementet nyckel , de kan inte få en triumf om de inte är skickliga på den uppgiften som är till hands och genom att bläddra i Destiny Point kan du nu rulla en kompetensdjup och lyckas få en lättare framgång med en 1/12 chans (det är värt risken).

Detta kan göras i dussintals olika situationer, med hjälp av färdigheter som ingen i gruppen är skickliga är helt enkelt det enklaste. Att använda Lore färdigheter är ännu enklare, eftersom du kan fresta dem med den möjliga kunskapen de kan få med en triumf på deras kontroll. Men även i situationer där de är , kan du använda den taktiken, som att skjuta ett fordon med ett personligt vapen och hoppas kunna skada det på något sätt kan göras med en triumf i mycket specifika situationer.

Kalla det "lycka", inte "tvinga"

En sak som hände i de tidigaste spelen var att folk kallade Destiny Points som använder Force , vilket ledde till att en spelare frågade mig "Kan jag försöka använda det (ödepunkter) eller måste jag vara en jedi? ". Jag var tvungen att rätta till dem för några sessioner, att de inte använde kraften, de försöker lycka till , eller försöker ödet eller till och med går emot alla odds .

När jag ville locka dem till att använda ödepunkter frågar jag: "Vill du inte prova lyckan?"

    
svaret ges 16.01.2018 16:47
0

varför detta händer

I allmänhet pekar spelarna på skott, eftersom de alltid är oroade över att de inte kommer att få en när de behöver det. GM: s kan övervinna detta genom att kasta tillbaka poängen till spelarna så fort som möjligt, de lär sig då att inte svettas utan att vara dem. Men om spelarna hamnar dem har GM inte dem att göra det här. Så ..

Introducera en använd eller förlora regel

I alla möten, om din sida rullade tärningar och inte spenderade minst 1 ödepunkt måste du ge upp en.

Teoretiskt gäller detta både GM och spelare, så det är "rättvist", men en bra GM bör visa att de är där för att bli spenderade ändå, så i praktiken straffar det bara spelarna. Men det tar inte lång tid innan spelarna lär sig att ju snabbare de spenderar dem desto snabbare tjänar de dem så regeln straffar dem inte alls.

    
svaret ges 15.01.2018 23:20