Nej
Det är tydligt stavat ut i avsnittet Skala av Combat Options av OpenD6.
For most cases, use these rules: If the attacker is larger than the defender, then the scale modifier is added to the combat difficulty (the defender’s defense value) and the damage total. If the attacker is smaller than the defender, then the scale modifier is added to the attacker’s combat skill total and the defender’s damage resistance total.
Ett exempel: en jätte (se p127 av D6 Fantasy ) & en mänsklig soldat (se p126 av D6 Fantasy) inifrån.
- När vi tittar på kvarterets statblock ser vi att han anses vara stor. Detta översätts till ett skalvärde av 6.
- Jätten attackerar människan: eftersom jätten är större än människan, förstärks människans försvarvärde av skalavärdet. Således är standardbekämpningsproblemet 16 (Se Basbekämpningsproblem ) innan andra modifieringar läggs till.
- Människan attackerar jätten: Standardbekämpningsproblemet kvarstår vid 10, men människans attackvals ökar av skalavärdet. Hans attackvals skulle vara 3D (melee combat) +6 (ökning av skalvärdet) mot standardbekämpningsproblemet (10 +/- andra modifierare). Jätten har dock en liknande ökning till hans Skador motstånd Total (som i detta fall skulle bara vara 6 eftersom jätten inte har någon rustning).