I en dungeon-krypskampanj som jag skapade erbjuder jag mina spelare möjligheten att göra saker mellan dungeon-körningar som "downtime-åtgärder" (i början av varje fängelse spelar spelarna en nedetid för tiden mellan denna fängelse och den sista dungeon, som vi bestämde oss för skulle vara en vecka med ingame tid mellan fängelsehallen.)
Jag söker nu hjälp med den mängd guld som stilleståndsarbete skulle ge spelarna, för att ha det på en trovärdig nivå och inte göra det enda valet över de andra downtime-aktiviteterna.
Inställningen fungerar enligt följande:
Aktivitetstiden är följande (för närvarande lägger jag inte mycket på regler eftersom frågan redan är tillräckligt lång)
Jag vill lägga till en ny downtime-aktivitet som gör det möjligt för spelare att få lite guld under tiden, men jag kan inte komma med ett antal guld som de borde vinna. Jag vill att det ska vara beroende av en roll (utan några modifierare förmodligen, så att något som Xd10 skulle vara bra också) men vill ändå att det ska vara relativt rättvist och inte göra det enda alternativet, överskugga de andra alternativen. Hur mycket guld skulle du ge till spelarna, beroende på deras karaktärsnivå?
För det första; länk
Denna referens innehåller länkar till tabellen för föreslagen teckenförmögenhet efter nivå, och även en tabell för föreslagen rikedom per möte.
Anta att dina slumpmässigt genererade fängelsehanterare syftar till de belöningar som föreslagits på den här tabellen, så borde du vara ungefär i paritet för den föreslagna förmögenheten efter nivå.
Det här och det faktum att spelet vill att du ska tjäna rikedom genom att äventyra, snarare än genom stillestånd innebär att de föreslagna kvantiteterna för att tjäna i stillestånd är låga.
De (föreslagna) reglerna för stillestånd är här: länk
Antalet spelare kan tjäna genom detta kommer starkt att bero på hur många dagar du tilldelar denna stilleståndstid. Om vi pratar en vecka kan dina spelare förvänta sig att ta sig runt 6 eller så dagar (kanske lite mindre om det behövs återhämtningstid från sitt tidigare äventyr) av professionskontroller med ett yrkescheck på 15 per dag skulle tjäna dina spelare 1,05gp x6 = 6.3gp per vecka.
Mitt råd är att hålla nedgångstiden låg och inte automatiskt skala den i procent av äventyrsinkomster - gör det så spelarna måste investera i det för att vara bra på det. Det finns färdigheter och färdigheter som förbättrar karaktärens förmåga att tjäna pengar under stillestånd.
Investeringar i företag har allvarlig potential att snöboll. Om inte din kampanj handlar om att köra företag och inte äventyra, gör det till en liten snöboll så att äventyr alltid är mycket tydligt det bästa alternativet.
Redigera: Det är alltid lättare att ge spelare mer pengar senare än att ta bort det från dem! (Inte något spelare tenderar att vara ett fan av!)
För spelare som saknar sessioner Du kan beräkna deras resultat efter sessionen. Eller använd det föreslagna resultatet från möten i min första länk, eller använd den genomsnittliga genererade tillgängliga inkomsten som Erik föreslog.
Jag föreslår att du använder ett yrkeskunskapskontroll, med något i linje med:
x% * Intäkterna från det veckans äventyr * D20 skicklighetskontroll / 20
Där x% är en modifierare som tillämpas, ligner du på samma sätt en mindre erfarenhet för dem som inte går med.
Till exempel med en 50% modifierare, och med äventyraren tjänar 12000gp och en d20 skicklighetskontroll på 15.
Spelaren skulle tjäna 4500.
Det är möjligt med en 50% modifierare att en spelare skulle kunna tjäna mer genom att inte delta än genom att delta, men de skulle behöva slå en DC på 40. Om denna DC är för låg, ändrar du bara modifieraren eller ökar nämnaren (20 i ekvationen ovan).
Problemet är inte riktigt bristen på inkomst för frånvarande spelare men det stora gapet i rikedom mellan dina spelare.
Är du bekant med guld sänkor?
Med stor skillnad med olika aktörer är rikedomar en mycket vanlig fråga i MMO-ekonomin.
Den vanligaste lösningen är guldbänkar:
länk
Läs andra frågor om taggar pathfinder homebrew Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna