Gnoll karaktär skapande förtydligande

2

Races of the Wild presenterar gnolls som ett alternativ för PC-race. Jag tycker att dess beskrivning är lite förvirrande.

För det första finns det rackegenskaper på sidan 99 som påpekar att

  • A gnoll begins with two levels of humanoid, which provide 2d8 Hit Dice; a base attack bonus of +1; and base saving throw bonuses of Fort +3, Ref +0, and Will +0.
  • Level adjustment +1.

På sidan 102 finns det gnoll monster klass avsnitt, som har sin egen rase egenskaper underavdelning. Bland andra skillnader nämns varken LA +1 eller 2 humanoidnivåer. Som jag förstår, måste gnolltecken som skapas med dessa regler ta alla 3 nivåer i gnollmonsterklassen innan de tar nivåer i någon annan klass.

Jag är inte säker på om jag förstår dessa karaktärsskapande alternativ korrekt. Låt oss säga att jag vill skapa gnollbarbarian. Har jag dessa 2 alternativ:

  • Börja som gnollbarbar 1. Min ECL är 4 från 1 nivå av barbar, 2 nivåer av humanoid och LA +1. Därför är detta alternativ endast rimligt när DM tillåter tecken på 4: e nivå (eller högre).
  • Starta som gnoll (monster class) gnoll 1. Min ECL är 1, men innan jag tar någon nivå i barbarisk klass, behöver jag alla 3 nivåer i gnollmonsterklassen. Det här alternativet är rimligt när tillåtet startnivå för tecken är 1.

Enligt beskrivning ger 2 humanoidnivåer mig 2d8 HD, 1 feat och 5 × (2 + Int modi fi rer) färdighetspunkter. Progression i gnoll monster klass ger liknande egenskaper. Betecknar det att på 1: a nivå i barbarisk klass får jag inte 1 feat och (4 + Int modifierare) × 4 skicklighetspoäng? Betyder det att jag inte kommer att få ny prestation tills barbar nivå 3, när andra datorer kommer att få sin (åtminstone) tredje prestation och jag kommer att ha mindre totala färdighetspoäng än till exempel dvärgbarbar på 6: e nivå med samma Int poäng?

Centaur har liknande regler. De börjar med 4 nivåer av monstrous humanoid och LA +2, och deras monsterklass har 6 nivåer.

Så min fråga är i grund och botten för att klargöra gnoll karaktärskapande processen. Är ovanstående resonemang rätt? Är det bara gnoll monster klass för att ge spelare möjlighet att skapa karaktär med ECL 1 istället för ECL 4, eller har det några tillägg / nackdelar över 2 humanoidnivåer + LA + 1 alternativ?

    
uppsättning dzielins42 14.08.2016 21:02

1 svar

4

Monster klasser är verkligen en anpassning av monster som gör det möjligt att få lägre nivå monster (och monster tecken).

När det gäller att skaffa kompetenspunkter och prestationer bör du dock basera dig på hit terning :

  • du får x4-multiplikatorn på färdighetspunkter för din första träffsdöd
  • du får 1 prestation för din första träff dö och varje 3 träffar (plus vad som helst bonus du lyckas scrounge)

Så, titta på dina två alternativ för gnollar:

  • går med basgnollkörningen (2 RHD, +1 LA): du börjar spela som en 1: a nivåbarbar med 3 Hit Dice och en ECL 4 (kolla out Unearthed Arcana om LA-buy-off), detta ger dig 5 x (2 + Int) skicklighetspoäng från din lopp och 1 x (4 + Int) skicklighetspunkt från din barbariska nivå samt 2 prestationer (nästa prestation i 3 nivåer)
  • går med monsterklassen: du börjar spela som 1: a nivåens barbar med 3 Hit Dice och en ECL 4, detta ger dig 5 x (2 + Int) färdighetspoäng från dina monsterklassnivåer och 1 x (4 + Int ) skicklighet från din barbariska nivå, samt 2 feats (nästa prestation i 3 nivåer)

Således får du mindre färdighetspoäng och är försenade för prestationer (med 1 nivå). Straffen i skicklighetspoäng och prestationer är det pris du betalar för att få de specifika funktioner som monster race / klassen erbjuder: om du känner att de specifika funktionerna inte är värda (det kan mycket väl inte vara), kanske du måste antingen lita på på din DM: s generositet eller välj en annan klass om det är viktigt för dig.

Obs! Enligt min åsikt är gnolstatistiken inte så illa för en barbarare, men förseningen infördes i klassnivåer och funktioner för den lilla styrka kan försvåra vissa byggnader ... så det beror verkligen på var du vill ta det därifrån.

    
svaret ges 14.08.2016 21:16