Ja, det gör det.
Zombies , till skillnad från skelett , få ytterligare HD baserat på deras storlek. Men kom ihåg att endast racial HD hålls, alla klasshögda HD är förlorade, eftersom varelsen förlorar all sin kunskap om sina klassförmågor, vilket inkluderar extra HD.
Hit Dice: Drop HD gained from class levels (minimum of 1) and change racial HD to d8s. Zombies gain a number of additional HD as noted on the following table.
Det saknas emellertid en fras som är viktig i mallen och är närvarande för skelett :
Creatures without racial HD are treated as if they have 1 racial HD.
Istället gick de med det "(minimum 1)" , vilket helt enkelt leder till förvirring, men har till sist samma effekt, oavsett.
Så varje människa blir du till en zombie, kommer att ha 2 HDs , som nu är d8s, oavsett deras ursprungliga klass och nivå. Varje ogre (4 HD) du blir till en zombie kommer nu att ha 6 HD-skivor ( 4 + 2). Varje tiger som du zombify kommer att ha 8 HD (6 + 2 ), och så vidare, beroende på deras varelsestorlek.
Detta kan ses på den ursprungliga zombie creature sheet (2 HD), och också på zombified hill giant , som normalt har 10 HD ( Hill Giant ), men har nu 12 HD, exakt extra +2 enligt tabellen. Ironiskt nog, när den första publiceringen publicerades ( uppgången till runelords årsdagen utgåva ) hade den varan en fel statistik som SRD-författaren korrigerar:
Incorrect HD, CR, and XP Value: A standard hill giant has 10 HD and is CR 7. The zombie template adds additional HD based on the zombies size and size Large adds +2 HD, meaning the “correct” HD should be 12 not 13. At 12 HD, the CR would actually drop by 1, from 6 to 5, also reducing the creatures XP value from 2,400 to 1,600 and its hp from 71 to 66 (12d8+12 instead of 13d8+13.)
Det var också fångat på errata tråd om äventyret.