Are Classic Paranoia äventyr kompatibla med Mongoose utgåvorna?

11

Jag hittade nyligen en samling av flera klassiska paranoier (det vill säga 1: a och 2: e upplagan) scenarier online. De ser intressanta ut, men jag undrar om de är kompatibla alls med de senaste versionerna som publicerats av Mongoose Publishing. Är de kompatibla? Om så är fallet, finns det några ändringar som jag måste göra för att garantera maximal kul?

För att vara tydlig frågar jag om reglerskompatibilitet på det minst förræderiska sättet! Jag vill bara se till att vändatorn inte behöver lägga till extra behandlingscykler för datoranvisningar som skickades till det för decennier sedan och sätta dem i ett modernt format. Jag är inte heller en commie mutant sympatiser, men jag misstänker att en av mina lagkamrater är. Alla haglvänsdatorer!

    
uppsättning Thunderforge 16.03.2016 02:19

2 svar

10

I praktiken innebär så lite av Paranoia att spelarna använder reglerna till stor effekt så att du förmodligen bara kan vinge den.

Paranoia 2nd Edition

Using First Edition Adventures with Second Edition Rules

[M]ost of our adventures provide lots of “Catch-22” situations from which there's no hope of escaping, lots of equipment which malfunctions in weird ways, lots of deranged non-player characters, and bizarre plots. We keep the mechanics to a minimum.

That's why you can use adventures originally designed for use with the 1st edition even if you're using the 2nd edition. Since rules-type stuff isn't mentioned much in our adventures, the changes in the rules don't require that many changes in the adventures.

Mongoose Publishing s Flashbacks lade till Paranoia XP-specifik information, bytte namn till att inte vara dumma ord och slog ett nytt lock på det. Huvudfunktionen var att de dåliga ut-på-print-äventyren konsoliderades i en bok. Kort sagt, det finns konverteringar men du ignorerar dem bra. Eller använd 2e-reglerna, som är enklare.

    
svaret ges 16.03.2016 03:10
-2

Om (och endast om) skillnaderna är i nivå med skillnaderna mellan 1: e och 2: e ed, bör du kunna spela dem ganska mycket omodifierade (jag har refererat både 1: a och 2: e ed, se 3: a para; Jag tror att jag har läst Paranoia XP-reglerna).

Om vapennamn har ändrats, välj något som låter roligt. Det finns nästan inga specifika färdigheter som nämns, eller specifika resistansvärden. Du kan ha ett litet problem med hemliga samhällsnamn, men de flesta borde vara oförändrade och för de som är, väljer en som låter vagt lämpligt (eller olämpligt, för komedivärde). Servicegrupper är förmodligen mest lika, men samma håll för det (välj en som låter rätt, eller kul eller båda).

Huvudskillnaderna mellan 1: a och 2: e ed är "helt olika upplösningsmekanik", "helt annat kompetenssystem" och möjligen några fler saker jag har glömt. Mekaniskt är de väldigt olika spel. Titta på omslagsbilden, jag är cirka 75% säker på att jag äger Paranoia XP, men jag har aldrig refereed det. Tjänstegrupper, hemliga samhällen och mutationer borde vara relativt enkla ("använd något med samma namn, eller gå för hälsa"). Det borde finnas väldigt få fall där det finns faktiska motsatta rullar. Om de är för statistik ska samma intervall gälla (~ 3D6). Om de är färdigheter är 1E procentil, 2E är D20 (1 är dålig, 20 är bra).

    
svaret ges 17.03.2016 17:47