I praktiken innebär så lite av Paranoia att spelarna använder reglerna till stor effekt så att du förmodligen bara kan vinge den.
Paranoia 2nd Edition
Using First Edition Adventures with Second Edition Rules
[M]ost of our adventures provide lots of “Catch-22” situations from which there's no hope of escaping, lots of equipment which malfunctions in weird ways, lots of deranged non-player characters, and bizarre plots. We keep the mechanics to a minimum.
That's why you can use adventures originally designed for use with the 1st edition even if you're using the 2nd edition. Since rules-type stuff isn't mentioned much in our adventures, the changes in the rules don't require that many changes in the adventures.
Mongoose Publishing s Flashbacks lade till Paranoia XP-specifik information, bytte namn till att inte vara dumma ord och slog ett nytt lock på det. Huvudfunktionen var att de dåliga ut-på-print-äventyren konsoliderades i en bok. Kort sagt, det finns konverteringar men du ignorerar dem bra. Eller använd 2e-reglerna, som är enklare.