Crafting Charms

7

Kan någon förtydliga följande hål i tillverkning av förbrukningsbara charmar?

  • Hur många om några framgångar krävs för att göra dem, är det normalt 30+ för en permanent artefakt.
  • Hur mycket kvintessens behövs för att skapa dem.
  • Vilka är de maximala effekterna (som hur många rustningar kan du lägga till) och hur påverkar valet av dessa effekter det antal framgångar som krävs för att förtrolla objektet.
  • Smidd av drakens eld ger inte tillräckligt med specifika detaljer.

        
    uppsättning rashid 17.02.2016 05:32

    1 svar

    1

    Mage Storyteller's Companion från MtA Reviewed (en bok som publicerades några år innan smidd av Dragons) har några regler om detta (sidan 54).

    Artifacts and Inventions maybe created with Prime 3 if the mage uses Tass of appropriate Resonance, Prime 4 with regular Quintessence or Prime 5 in the case of making a living Artifact. (A mage may use Prime 4 to create a living Artifact if he uses the right sort of Tass.) The mages working the enchantment must perform an extended ritual, and the players must score total successes equal to twice the value of the Artifact. An equal quantity of Quintessence must be invested as well. Naturally, this undertaking is extremely difficult. Making even a simple item can require a great outlay of time and Quintessence, since the Effect must be rendered more or less permanent, which could require greater success at the Storyteller's discretion. As with any sort of Wonder-creation, making an Artifact or Invention is a heroic undertaking. These quests are excellent stories for mages who want to search out special components, ritual formulae and resonant Tass in the pursuit of the creation of an item of ultimate craftsmanship. Some sorts of pseudo-Artifacts, such as silk shirts with the strength of steel, can be created solely with Pattern magic. Such enchantments actually rework the Pattern itself into a new form, though, instead of leaving a magical enchantment bound to the item's Pattern. A creation of that sort can functionally be considered an Artifact, but the magic can only be undone by reversing the Effect.

    Detta är för allmänna artefakter, nästa sida innehåller hur man gör charmar:

    One builds a Charm or Gadget just like an Artifact or Invention, but because it is not permanently empowered, doing so requires one less level of Prime Sphere skill. With the right Tass, apprentices can forge Charms with Prime 2, so these items are key stepping stones in the creation of more powerful magical Wonders.

    Så, för att svara på dina frågor:

  • Det är en succé på Storytellers eget gottfinnande som RAW. Anger också att du kräver dubbla framgångsrika charm. Så en nivå 1 charm kräver 2 framgång, och en nivå 5 charm kräver 10 framgång.

  • En lika stor mängd kvintessens behövs (igen beror på nivån).

  • När du skapar en artefakt som du tilldelar en serie sfäriskaffekter beroende på nivån (5 per nivå) måste du ha de sfärerna till att börja med (du kan inte skapa en tid 4-effekt om du själv inte har tid 4). Effekten av varje effekt rullas varje gång du använder den (du kastar en tärning av arete för varje nivå av artefakten). Samma sak händer med charmarna (eftersom de följer samma regler), med det undantaget att charmar kan användas av sleepers om de tror på paradigmet. Den maximala arete som du kan tilldela en artefakt (jag tror, jag har inte dubbelt kontrollerat detta) är din egen arete. Så det maximala antalet tärningar som du kan få beror på artefaktens nivå och det beror på din arete (du kan givetvis skapa en artefakt av lägre nivå än din arete). Valet av effekter har några extra regler om charms (igen, samma sida)

  • Charms are valuable according to their one-shot power. If a Charm duplicates a particular Effect or Merit, then its value is one-tenth the Sphere rating or Merit cost. Therefore, it is best to buy Charms in groups (like a box of candles, a bunch of flowers or whatnot).

        
    svaret ges 17.02.2016 21:13