Hur kan jag skala fällor i ett publicerat äventyr för en stor fest?

7

Jag ska börja DMing för en grupp av 7, mestadels nya för Pathfinder. Jag själv har inte DMed Pathfinder tidigare, och har inte spelat det förrän. Vi kommer att gå igenom Mummy's Mask-äventyrsstigen, som (enligt uppgift) har ett stort antal fällor.

För normala slagsmål kan jag alltid bara dubbla antalet fiender, och för chefer kan jag bara kasta in några extra krokar och ge chefen lite bättre statistik. Men jag är inte säker på hur man ska skala fällor upp för en större fest på ett balanserat sätt. Ska jag öka kompetens DCs? Med hur mycket? Ska jag öka skadorna handlar fällorna? Med hur mycket?

Observera att detta är en befintlig, publicerad äventyrsväg, inte något som jag explicit designar för den här festen. Jag föredrar enkla lösningar, som justeringsnummer, över hårdare som justeringsplacering, mekanik mm.

    
uppsättning Oblivious Sage 21.04.2016 18:57

4 svar

9

Beror på partikompositionen.

Rogues här refererar till alla tecken med Trapfinding och rankas i Perception och inaktivera enhet.

1 eller fler skurkar

När det finns skurkar i din fest, blir fällor i grunden en skrämmande minigame. Skurkrollen får rulla Perception and Disable Device, alla andra kommer att stå och vänta på nästa kamp att hända. Det spelar ingen roll om det finns 4 eller 40 personer i festen, eftersom skurkarna kommer att hantera alla fällor.

Så om det bara finns en skurk, gör ingenting för fällorna. Om det finns två, har du två personer som letar efter fällor och avväpnar dem. Medelresultatet på två d20 rullar är 13.825 så du kan bara lägga till 3 eller 4 till likström.

Inga rogues

När ingen i festen har investerat i ett sätt att hitta eller inaktivera fällor, har du två sätt att ta itu med:

  • Ta bort alla fällor.
  • Låt dem avväpna fällor genom att gå in i fällorna.

Om du bestämmer dig för att ta bort fällorna, ersätt dem med några kampmöten och du kommer att bli bra. Om du bestämmer dig för att få festen avstängda med sina kistor, dubbelklicka antalet fällor. Ökad likström skulle inte göra någonting eftersom kontrollerna aldrig kommer att rullas och dubbla skadorna riskerar att skicka ett tecken från fullt till 0.

    
svaret ges 21.04.2016 20:30
4

Om miljön tillåter, sprida fällorna över ett större område. Till exempel, om det normalt finns en enda fälla i en 5'-bred hall, öka istället hallen och lägg två fällor sida vid sida. \

Alternativt är en ostliknande lösning för personer som gillar att spela gnome / halva / korta skurkar att sätta uttryckaren för fällan högre upp, där den kommer att pussa pannan i partiets ork, men skulle vara flera meter över halvlingan .

All skoj åt sidan, det allmänna svaret på stora partier är i allmänhet fler möten, vare sig de fällor eller monster. Uppskalning av DC kan snabbt göra rullar oåtkomliga för lågnivå spelare om de inte är min / maxing. På samma sätt är det mer sannolikt att öka skadorna som de hanterar, allvarligt hindrar en karaktär snarare än att skada hela partiet. I stället ökar antalet möten för att tappa ut ökningen av resurser (hp, potions / dagskunskaper, stavaformer etc.) som de har från flera partimedlemmar.

    
svaret ges 21.04.2016 22:59
2

Lägg till väktare till fällan, någon som kommer att attackera eller trampa spelare när de försöker övervinna det.

Antag att partiet måste korsa en grop. För det mesta ska de göra det här en-för-en, snarare än alla flyga / springa / teleportera till andra sidan samtidigt. Har gömda fiender gå ut och attackera dem när de effektivt har delats upp i två mindre och (förmodligen) svagare parter. Eller lägg till bågar när de passerar ett repbrygga.

Det här är inte heller svårt att rättfärdiga i spelet. Om fällan är en naturlig förekomst som en grop eller en ravine, skulle avtagare naturligtvis bli drogna till det som en källa till färsk carrion. Om det är en mekanisk enhet, väl, någon måste vara där för att återställa den, och om komplexet redan är uppmärksamt eftersom det finns inkräktare, skulle fångade platser vara naturliga ställen att ställa in Kolla på. Eller det finns en ande förbannad att se över det evigt.

Det skulle vara bäst om spelarna hade en chans att upptäcka sin närvaro på förhand: medvetenhetsrullar, upptäcktsspell och liknande. Val för att använda dem är förstås upp till spelarna, men det är standard dungeon farande försiktighet.

    
svaret ges 28.04.2016 00:00
0

Något annat att komma ihåg är magiska sätt att upptäcka och inaktivera fällor. Många människor verkar glömma att det är möjligt att inaktivera och upptäcka fällor magiskt, trots att det är potentiellt kostsamt också beroende på caster-nivå.

    
svaret ges 22.04.2016 16:15