Please sluta ge staden sheriff en noogie!

17

Relaterat till den här frågan men närmare relaterad till den här frågan .

Hur kan jag få mina datorer att inte orsaka att en eller en liten handfull karaktärer blir en skämtstöt när den humor kan lätt minska deras överlevnad och / eller livskvalitet? Jag Jag är inte intresserad av att få dem att ta hela spelet på allvar, inte hela plottet, och inte ens varje tecken. Bara några uppenbara som konstanten med en hårtriggare eller den irate trollkarlen med en kort säkring.

Jag vill ha lösningar som hjälper till att förhindra detta i stället för dem som mäter konsekvenser som det är min standard och det verkar resultera i skadade känslor. Observera att jag inte är intresserad av övergripande kampanj- eller humörinställningar eller att jag är intresserad av att varna PC: erna utanför spelet, att "den här sheriffen kommer att placera dem i kasernen om hans hårbotten ska brytas av någon av sina knogar." Jag vill ha in-game sätt att avskräcka detta.

    
uppsättning LitheOhm 10.02.2013 21:04

4 svar

19

Varna dem i spelet.

Har PC: erna överraskande historier i en bar om vad som hände med dem som gjorde kul på sheriffen. Låt dem möta en man med hälften av hans ansikte bränt bränt och få den här brända mannen att berätta för dem att han aldrig borde ha gjort det där skämt om den här trollkarlen. Förstärka dessa historier genom att visa att dessa unfunny människor tar ett skämt väldigt mycket: Har sheriffen skjuta eller piska eller sticka genom en hand med en dolk en rolig kille precis framför ögonen; ha trollkarlens kändis, känn öga på en joker framför dem. (Se även Tarantino och läs några GRR Martin eller Stephen King , för inspiration.)

Om det inte räcker med det, ska de onda NPC: erna straffa några oskyldiga människor - vem datorerna har vuxit något nära, helst - för vissa skämt från olika personer, innan datorerna själva skulle våga riskera ett sådant skämt.

Du kanske också vill ha NPC: erna roliga av sig själva, deras mest "skratta" funktioner offentligt - i ett värdshus, vid en mottagning osv. - och straffa sedan alla som skrattade.

    
svaret ges 10.02.2013 21:28
21

Problemet med lösningar i spel på problem utanför spel är att spelarna kan fånga en smula av metagaming som GM-kanen (och det finns fler att "rulla Sense Motive"), oavsett om det är faktiskt metagaming eller inte. Om det är ett problem utan att de spelar upp dem, upptäcker de GM-fördjupningen för att få dem tillbaka i rad, så att de kan göra sig oförskämda av den osynliga handen och tycks dämpa sig för att motstå det.

Om in-game-lösningar tekniskt räknas som metagaming eller inte, kommer spelare som "motstår oket" hos GM genom att undergräva sina allvarliga NPC (ser alltid ut som de allvarliga, farliga NPC: erna) se det som metagaming. I andra icke-spelande sammanhang kan spelarna kalla att försöka förändra sitt beteende med subtila manipulationer "passiva aggressiva".

Lyckligtvis kan du ta reda på om din grupp är fast i denna dynamik lätt nog: telegraf att NPC är extra farlig i spelet och se hur de reagerar. Om de bara fördubblar skämt, jobbar de i en maktkamp med dig och en out-of-game-konversation om att gruppen blir det enda funktionella sättet att gå vidare.

    
svaret ges 10.02.2013 22:23
14

Fråga dem om det är vad deras karaktärer verkligen skulle göra.

Du behöver inte vara tunghänt med detta, eller varna dem om konsekvenserna ur spelet, men det kan ofta klargöra saker. Spelare älskar att göra skämt, och förmodligen vill du inte ta den vägen från dem. Genom att påminna dem om raden mellan spelare och karaktär kan du kanske begränsa detta till åtminstone ur spelskämt.

Om du vill ta bort den senare, är jag tveksam att en in-game-lösning någonsin kommer att fungera!

    
svaret ges 10.02.2013 22:10
2

Jag har ofta problem med spelare som slår sig ner, när de är benägna att skämta och röra sig mycket innan spelet börjar och några minuter efter det börjar. Jag kunde stoppa det efter att jag började säga, efter att jag kände att spelarna skulle vara allvarliga, "In-character från och med nu".

I grund och botten är allt som spelaren säger sagt av karaktären (inom förnuft - en spelare som behöver badrummet betyder inte att karaktären går mitt i gatan), och NPC: erna kommer att reagera på lämpligt sätt. Efter en eller två ganska besvärliga ögonblick och förlora en affär med en mage som skulle ha fått dem lite pengar, lugnade de sig mycket.

Så länge du är rättvis och konsekvent, borde du inte ha för många problem med detta tillvägagångssätt - och om spelarna beslutar sig för att inte göra stadskärnaren i karaktär, kommer han nog att backa och sedan få dem att springa utanför staden!

    
svaret ges 11.02.2013 00:35