För att hålla känslan av nostalgi nuvarande, kan du försöka att ha en regelbunden eller halvtidig del av dina sessioner involverar en historia eller scen från det avlägsna förflutna.
Idealiskt skulle detta vara något som spelarna, med kunskap om världens historia (vare sig genom bakgrundshistorier eller genom deltagande i världsskapelsen) skulle kunna förstå, medan deras karaktärer inte gör det. Exempel är att hitta holografiska inspelningar av strider eller familje scener eller något av det dagliga livet som inte längre finns runt.
Beroende på situationen kan du ställa in det här. Till exempel kan vissa av scenerna spelas ut utan karaktär, så att du kan påpeka anslutningarna till historien om dina spelare inte är bekanta med historiken än. Alternativt, om spelarna är nära inblandade i historien, kan scenerna eller beskrivningarna vara något som du bygger in i det aktuella spelet. Kanske kan karaktärerna upptäcka en enhet som de inte kommer att kunna använda - förutom att de spelar en trasig inspelning (kanske enheten är en bruksanvisning för ett obefintligt verktyg, en skolbok eller motsvarande). En barns skolbok kan innehålla lektioner som en spelare idag kan förstå (QED?), Men karaktären hittar inte alls relevant.
Du kan också försöka skapa den här typen av juxtaposition genom att visa att moderna verktyg är felaktiga. En barnleksak används som en alarmklocka, en flygplans skrov som är retromonterad och används för en lastbil, en gammal svävarfartyg som har luddiga trähjul fästade på den och dras av djupgående djur är alla bra exempel. Återigen kan dessa spela in i din session - enheterna kan fortfarande vara funktionella om de repareras, eller kanske de är funktionella till en punkt, där spelarna hittar en avancerad teknik saknas helt.