How kan min odöd återmontera armen?

8

Min karaktär är en nekropolitisk, och han förlorade bara sin arm. Regenerera fungerar inte på odödligt, och jag har inte den speciella förmågan att återskapa. Hur skulle jag kunna fästa min arm igen?

Min karaktär förlorade sin arm som slog en lilla mask. Han svalde hela, och jag försökte klättra ut. När jag klättrade ut blev jag gjord för att rulla en stigningskontroll och en flyktnokontroll. Jag misslyckade flyktnarkontrollen, och jag förlorade min arm till "tänderna".

Jag föredrar min ursprungliga arm, men grafts är ett alternativ.

    
uppsättning Discadae 10.01.2015 13:54

2 svar

8

Lustförlust är inte en del av spelet, det finns inga regler för det, och en DM som huser det är ansvarig för att avgöra vad det betyder och hur det hanteras. Regenerering och ringen därav är de enda hänvisningarna till idén, och de läker något som inte kan hända. Det är ren arv cruft. Den tredje upplagan av reglerna gick mycket mer för stilen "fantasyhjälten" och vill inte eller behöver noggrant modellera skada i strid. Bekämpning är spelets fokus och en del av fantasin är att dessa realistiska risker inte är risker för våra stora hjältar eller otäcka skurkar.

Vidare bör en sådan betydande ändring av reglerna i förhållande till standarden, för att inte tala om spelets ton och stil, tillkännages i förtid, som en del av spelets förutsättning. Du borde redan känna till svaret på din fråga, för din DM borde ha förklarat sitt homebrew-extremt förlustsystem för dig innan du skapade tecken.

Det här är dubbelt sant om din DM använder brist på regler på detta område som ett "gotcha" svar på att du spelar ett odödligt tecken, vilket det verkligen verkar som om han är. Sade han att han använde husvaror som innebar förlust av lemmar? Varnade han dig för att det var en svaghet att leka ett odödligt tecken när du tog upp idén? Eftersom han väldigt mycket borde ha, eftersom den här risken inte är en närvarande i standardspelet.

Om han gjorde det kan du vara otur Jag tycker att det är en ganska dålig sak för spelet totalt sett, men om du var medveten om risken och accepterade det, det var den risk du tog. Jag skulle dock starkt överväga att dra nytta av karaktären vid denna tidpunkt. En krämpling gör inte en bra äventyrare. Det beror på din klass och så mycket hur viktigt det är, men mest klasser kommer att kämpa till den punkt där fortsättning av en äventyrlig karriär skulle vara självmord.

Om det var inte varning, skulle jag fråga honom vilka lösningar som finns tillgängliga, fråga honom ur tecken för att ge ett sätt för min karaktär att återvinna användningen av båda armarna så att vi kan fortsätta med vad vi gjorde innan du blev förkrossad. En sidokamp eller något. Om det här kan lösas, då är det bra, det är en del av historien och kan vara kul. Jag är allt för coola historier.

Men utan varning, ingen kommunikation om ändring av regler och ton och ingen möjlighet att ångra skadan är det ett stort problem. Din DM har infört en massiv, permanent och oanmäld -ändring till en spelartecken. Om han bara förväntar dig att ha denna enorma (och odefinierade) nackdel för resten av spelet, skulle jag överväga att ett stort missbruk av DM-myndigheten för att få en så stor förändring på spelarens karaktär. Jag skulle då överväga att lämna spelet. Detta skulle inte vara ett spel som jag tycker är värt min tid. Inte riktigt för att förlusten av en lem är ouppspelningsbar nödvändigtvis, plus att dra sig tillbaka är tecknet alltid ett alternativ, men det här är ett tecken på att det här är en DM som överskrider vad jag anser att hans gränser är och sannolikt kommer att göra igen. Jag är inte intresserad av att spela i DM: s maktresa.

    
svaret ges 10.01.2015 16:50
11

Hitta en grafter.

Graft Flesh

Choose a type of graft: aboleth, beholder, fiendish, illithid, undead, or yuan-ti. You must be an aboleth to choose aboleth grafts. You must be a fiend to choose fiendish grafts. You must bean illithid to choose illithid grafts. You must be a yuan-ti to choose yuan-ti grafts. There are no additional requirements for choosing beholder or undead grafts.

You can create grafts of your chosen type and apply them to other living creatures or to yourself. Creating a graft takes 24 hours for each 1,000 gp in its price. To create a graft, you must spend 1/25 of the graft's price in XP and use up raw materials costing half of this price. (See Chapter 5 of Libris Mortis for prerequisites and other information on grafts.)

Graftaren kunde enkelt ta in din ursprungliga arm igen. Eller han kan ge dig andra odöda armtransplantationer som de som anges i Libris Mortis :
  • Enervating Arm: An enervating arm is a gaunt limb of desiccated, leathery flesh.
  • Ghostly Arm: This gray, incorporeal arm can’t be used to manipulate solid objects.
  • Paralyzing Arm: A paralyzing arm is a hardy limb of preserved undead flesh.
  • Weakening Arm: A weakening arm is a skeletal forelimb.
  • Zombie Arm: A zombie arm is a perpetually rotting limb.

Det finns andra odöda grafter i andra böcker, som Fiend Folio . En bra resurs är detta forumpost från Brilliantgameologists , och detta forumpost (med tillstånd av KRyan) från Jättar på lekplatsen .

Som påpekad av HeyICanChan får endast odöda transplantat läggas på levande varelser. Om ingen kaster Uppståndelse på dig och sedan kastar Regenerera på dig - hitta hjälp av en Necrophage - en grafting prestige klass från Encyclopaedia Arcana: Necromancy (Mongoose Publishing). De har förmåga att sätta någon typ av transplantat på någon form av odöd:

Enhanced Augmentation: Gained at 7th level, the necrophage may now perform Enhanced Grafting on greater undead and Advanced Grafting upon lesser undead.

Obs! Ja, det här är tredje parts material. Men om din DM går ut ur hans sätt att "sköta din lem" så kan han åtminstone tillåta någon att sy den igen.

Om du inte bryr dig vilken typ av arm du får så kan du få massor av andra armar som inte har ett "villkor" krav. Tänk på denna förlorade lem som ett tillfälle för positiv förstärkning, inte som en nackdel.     
svaret ges 11.01.2015 01:44