Idiot Savant Magic-användare [stängd]

1

Jag hade en idé för ett tecken jag skulle vilja spela. Han är en idiot savant Magic-användare. Utmärkt på allt att göra med Magic, men hemskt på allt annat. Ja, jag vet att det här låter som min-maxing / munchkinning, men det här är för ett historia / karaktärsbaserat spel, och det gäller inte riktigt.

Problemet jag har är det här: Han skulle inte vara Intelligent (i ordets normala tillämpning), Wise, eller Socialt adept - och de flesta systembaser magiska utanför en av dessa statistik.

Så, frågan - vet någon ett system som skulle stödja denna typ av karaktär?

(Ja, jag vet att jag kan fudga något så här, särskilt eftersom det är ett historiespelat spel, men det är inte frågan jag frågar: P)

    
uppsättning Ryno 17.04.2013 22:59

2 svar

4

Det här är ett av de fall där du kan tjäna dig väl av Mage: The Ascension . I Mage bestäms din förmåga vid magick av din nivå av Arete (en fristående spellweaving stat), dina led i sfärer (de aspekter av världen du manipulerar) och din Avatars kraft (gnistan i din själ som låter dig kasta). Det interagerar inte med Attribut och förmåga systemet alls; Inga hjärnor krävs!

    
svaret ges 17.04.2013 23:43
0

Hero System spel kan du anpassa hur mycket dina magiska krafter, färdigheter och förmåga poäng beror på varandra. Du kan lagra dem som de flesta RPGs, med krafter baserade på färdighetsgrupper baserat på relaterade attribut, men du kan också bygga hyperspecialiserade tecken som din magiska savant. Du kan använda Fantasy Hero -inställningen för traditionell fantasi RP, Champions för superhero-magiker eller bygga din egen inställning med kärnsystemet.

Spelet är ganska crunchy mekaniskt, och det fungerar bäst för spelare som gillar att tinker och bygga saker. För ett berättelsebaserat spel vill du aggressivt driva alternativ för att förenkla spelet. Förberedelse hjälper mycket: Försök att bygga allt du behöver innan det kommer upp i spel och bygga dina krafter så att de är snabba och enkla att använda. När du kan, ta teckenalternativ som minskar bokföring (som spårning av uthållighet).

Dra även fördel av riktlinjerna för kampanjens kraftgräns, som adresserar de flesta oro för min-maxing. Med en sådan karaktär skulle jag egentligen inte oroa sig för min-maxing så mycket som lagarbete. Det är svårt för hyperspecialiserade tecken att arbeta med ett lag, och det är lätt för socialt maladroit tecken att orsaka friktion med andra spelare. Var säker på att dina GM- och medspelare är bekväma med konceptet!

    
svaret ges 18.04.2013 00:44