Can en död varelse anses ha på sig något?

18

Det är uppenbart att en död varelse anses vara ett objekt , men hindrar det från att kunna bära saker? "Wear" är inte tydligt definierad i reglerna och i vanlig engelska använder vi "slitage" för föremål i många fall (t ex "Dörren bar kransen som de gjordes för varandra" eller "Manikinen hade det bästa klä i butiken. ").

Så min fråga är, kan en död varelse fortfarande ha på sig saker?

Här är några fall där det är relevant (alla emphases min):

  • Ljusar en död varels kläder i brand eldbult

    A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being worn or carried.

  • Har magisk rustning (t.ex. +1 Armor ) fortfarande ge extra AC till den döda varelsen?

    You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

  • Skulle en Shield Guardian försvara en död varelse som bär sin amulett?

    A shield guardian’s solitary focus is to protect the amulet’s wearer.

  • uppsättning David Coffron 19.07.2018 19:00

    2 svar

    2

    Objekt har ingen AC om inte tid är en faktor. Se sid. 246 i Dungeon Master Guide , under "Statistik för objekt" eller motsvarande avsnitt av de grundläggande reglerna :

    When time is a factor, you can assign an Armor Class and Hit Points to a destructible object. You can also give it immunities, resistances, and vulnerabilities to specific types of damage.

    För att bära föremål som rustning behöver du en styrka, och objekt har inga attribut, ovanstående. Se sid. 176 i Spelarens handbok under "Lyft och bär" eller motsvarande avsnitt av de grundläggande reglerna :

    Carrying Capacity. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don't usually have to worry about it.

    Och de som sådana kan inte bära eller bära någonting.

    Så i det första fallet, ja, kläderna kan antända, eftersom döda föremål inte kan skydda sina kläder eller bära dem.

    I det andra fallet, medan AC-bonusen inte skyddar liket, om de angriper rustningen blir det svårare att bryta. Det dämpar inte, så du kan fritt attackera områden som inte skyddas av rustning. Se sid. 141 i Dungeon Master Guide , under "Magic Object Resilience" :

    Most magic items are objects of extraordinary artisanship. Thanks to a combination of careful crafting and magical reinforcement, a magic item is at least as durable as a nonmagical item of its kind. Most magic items, other than potions and scrolls, have resistance to all damage. Artifacts are practically indestructible, requiring extraordinary measures to destroy.

    Så det blir svårare att hacka igenom.

    Sköldförmyndaren är en känd varelse med en intelligens på 7 och en visdom på 10. Det har inget medfödd behov att skydda bäraren om den är död, eftersom amuletter väger något och så kan inte bäras, men kan enligt GM: s skönsmässiga bedömning kanske baserat på hur mycket den tycker om bäraren.

        
    svaret ges 20.07.2018 00:24
    1

    Jag skulle argumentera för att det är ett mer fall av fall DM tolkning beslut.

    Personligen skulle jag tillåta att kläder på en död varelse tänds av eldbult, eftersom det enligt min mening är att en bit av stavningen är avsedd för att förhindra att datorn använder eldbult för att orsaka återkommande brännskada, vilket skulle kunna göra stavningen mycket bättre än det normalt är. Att låta det tända kläder på ett lik förändrar inte balansen i stavningen, förutom att det verkligen är kappsituation.

    Jag skulle tillåta rustning på en död varelse (eller verkligen något objekt) för att ge sin AC-bonus till nämnda objekt. Pansar fungerar på samma sätt om det är på en person, en häst eller en träningsdocka.

    För skärmskyddsåtgärden skulle jag styra det från fall till fall. Om du vill att skyddsförmyndaren försöker förhindra att partiet kommer på amuletten och därigenom tar kontroll över det, tror jag att ett argument skulle kunna göras för att skyddsförmyndaren ska försvara liket. Men personligen tycker jag att det är mer meningsfullt för skyddsförmyndaren att i huvudsak bli inert när bäraren dör, varar tills någon annan lägger amuleten på.

    Det här är en del av varför jag verkligen gillar 5: e utgåvan, en rättvis del av den är öppen för DM-tolkning och det gör det möjligt för DM att göra det bästa beslutet under omständigheterna, oavsett om deras mål är att ha en strategisk, givande, svår strid, en stor berättande session, eller bara en rolig stund som hänger med vänner.

    Det kan vara vad du vill att den ska vara, vad som helst som är mest förnuftigt eller vad som är mest roligt. I slutet av dagen är det hela punkten för D & D. : D

        
    svaret ges 19.07.2018 23:51