Asynkron karaktärsskapande?

9

Så i Dresden Files RPG menas skapandet av tecken på ett gemensamt sätt. Men i vår parti finns det ofta tider där en spelare eller en annan inte kan göra det på en viss dag. Hur illa är det att missa "karaktärsskapande dag"? Finns det ett sätt att integrera "nya" tecken (genereras senare) med "befintliga" tecken (genererade på första dagen)? Vilken metod ska användas under dessa omständigheter?

    
uppsättning GWLlosa 13.11.2011 00:59

3 svar

4

Våra tecken skapades faktiskt inte tillsammans i min nuvarande kampanj, och jag såg ingen skillnad.

Ett par tips som jag kunde ge av mina erfarenheter:

  • Diskutera de tecken som kommer att skapas i förväg och få dem åtminstone ett tecknets skelett om möjligt - kanske med det höga konceptet redan på plats.
  • Som GM, har dessa tecken inte i åtanke när du diskuterar de tecken som finns där och fungerar som en proxy.
  • Har ett par karaktärskapelser för att täcka frånvaron, allt innan spelet börjar.
  • Du kanske vill ha ett par City skapande sessioner också. Spelarna är avsedda att ha input till skapandet av staden, och att ge alla denna möjlighet kommer att ge alla inköp.
  • När du skapar staden, ta bort de frånvarande karaktärerna för att lägga till krokar och klibbighet för dem när de är närvarande.
  • Om det görs så kommer det inte att ligga så mycket i vägen för integration, eftersom kampanjen inte verkligen har börjat när någon skapas. Om du emellertid behöver integrera ett tecken efter det faktum, kan du använda de krokar som redan har befintliga tecken eller platser / ansikten som har skapats som ankare för dessa nya tecken, för att göra gruppgelén även om de inte var alla skapade tillsammans.

        
    svaret ges 13.11.2011 01:39
    4

    Jag kommer att påpeka att det är helt möjligt att skapa tecken "i spel" med ödet, och det nämns också i DFRPG. (Se upp det, s. 69.)

    Gör samarbetet för dem som kan, och då kan du legitimt bara lämna ett karaktärsblad och få killarna som saknade börja fylla i under -spelet medan de spelar . (Om du kan lita på dem att inte fuska, åtminstone.) Du kan även få andra att arbeta i backstory-bitar i spel.

    Om du vill ha den fullständiga "CGen Experience", har du bara de andra frivilligt för spåren på teckenfönstret för de som visas senare i kampanjen.

        
    svaret ges 15.11.2011 11:27
    2

    Du kommer definitivt att dra nytta av att vissa diskussioner pågår innan spelet börjar. Låt dem diskutera huruvida de känner varandra och diskutera berättelserna från deras fasa av karaktärsskapande och utarbeta de sista paraspekterna och skapa kontakter. Även om du inte kommer att få alla att känna varandra kan det hjälpa till att föra gruppen tillsammans utan att slösa tid på en massa "Jag känner dig inte" nonsens om du kan spela Kevin Bacon-spelet och slå alla.

    För tecken introduceras mycket senare, låt gruppen bestämma vad som är bäst för historien. Bara för att Newbie Ned inte har funnits de senaste 8 sessionerna betyder inte att han inte gästtecken i Joe eller Janes första berättelse på något sätt så nu istället för slumpmässigt främling är han "Hej det är den där killen". Om du inte då kan Newbie Ned ha 2 tomma aspekter.

        
    svaret ges 14.11.2011 00:25