How var modellerna i Matrixrevolutioner modellerade?

2

Matrixrevolutioner har många scener med mycket komplicerade maskiner. Till exempel när Neo och Trinity kommer till maskinstaden finns en enorm defensiv maskin (bilden nedan):

För att CGI-modellen skulle tyckas något som denna bit för bitar, verkar det vara oerhört tidskrävande att överväga hur många leddelar som maskinen har. Hur var det modellerat?

    
uppsättning Tyler Durden 30.03.2018 21:26

1 svar

1

Jag vet inte säkert, men när jag var en 3D-spelutvecklare skulle våra 3D-artister placera "texturer" eller "bump-kartor" på ytorna på relativt släta modeller. Texturerna är helt enkelt plana ritningar som ser komplicerade ut. Texturerna slingrar sig runt ytan av 3D-modellen och gör att den ser mycket mer invecklad ut än den är.

Bumpkartor är likartade, men de "hintar" till CGI-återgivningsmotorn att delar av ytan ska visas uppåt något och andra sjunkit. Detta ändrar hur ljus och skugga görs över vad som faktiskt är en relativt jämn yta. CGI-återgivningsmotorn kräver mycket färre beräkningar för att lägga ljus och skugga över en bump-karta än att göra ljus och skugga runt en 3D-polygon.

    
svaret ges 31.03.2018 18:29