Jag vet inte säkert, men när jag var en 3D-spelutvecklare skulle våra 3D-artister placera "texturer" eller "bump-kartor" på ytorna på relativt släta modeller. Texturerna är helt enkelt plana ritningar som ser komplicerade ut. Texturerna slingrar sig runt ytan av 3D-modellen och gör att den ser mycket mer invecklad ut än den är.
Bumpkartor är likartade, men de "hintar" till CGI-återgivningsmotorn att delar av ytan ska visas uppåt något och andra sjunkit. Detta ändrar hur ljus och skugga görs över vad som faktiskt är en relativt jämn yta. CGI-återgivningsmotorn kräver mycket färre beräkningar för att lägga ljus och skugga över en bump-karta än att göra ljus och skugga runt en 3D-polygon.