Är denna homebrew mechanoid race balanserad?

0

Är följande homebrew-race balanserad?

Mechanoid

Förmåga att öka: +2 till intelligens och +2 till visdom

Ålder: Mechanoider lever i genomsnitt 40 år, men kan leva mycket längre.

Storlek: Medium

Hastighet: Din bashastighet är 30 meter. Om du simmar i mer än 5 minuter, är du förlamad. Du återhämtar dig från denna förlamning efter 30 minuter ut ur vattnet.

Villkor immuniteter: Du kan inte charmas eller förgiftas.

Skadlig immunitet: Du är immun mot psykisk, giftig, strålande och nekrotisk skada.

Levande konstruktion: Du behöver inte äta, dricka eller andas och kan inte smittas av sjukdomar. I stället för att sova, behöver du bara vila i 4 timmar, under vilken du är alert och kan tala. Men du är förlamad medan du vilar tills de 4 timmarna är färdiga. Dessutom har du nackdelen med att spara mot att vara rädd.

Skaddsårbarhet: Du är sårbar mot syra, blixtnedslag, piercing och skråstrålning.

Varning: Medan du är medveten, har du en +2 bonus till Wisdom (Perception) kontroller och initiativrullar.

Innate spellcasting: Du känner till chockerande grepp cantrip och kan kasta upptäck magi en gång per dag.
På nivå 3 kan du kasta legend lore en gång per dag.
På nivå 7 läser du eldbult cantrip.
På nivå 10 kan du kasta magisk missil två gånger per dag som en 1: a nivå stava.
På nivå 20 kan du kasta eteralness en gång per dag.

    
uppsättning qazwsx 19.07.2018 05:57

2 svar

25

Nej, det är inte balanserat, och förmodligen inte ens spelbart

Jag går över egenskaperna en efter en.

Ability score increase: +2 to Intelligence and +2 to Wisdom

Tämligen kraftfull, eftersom de flesta tävlingar får + 2 / + 1, men inget bryter om de andra förmågorna är okej.

Speed: Your base walking speed is 30 feet. If you swim for more than 5 minutes, you are paralyzed. You recover from this paralysis after spending 30 minutes out of the water.

Detta säger i grunden "kan inte delta i undervattens äventyr, och måste vänta dem." Det är antingen en stark begränsning för DM att inte inkludera för mycket vatten, eller det betyder att spelaren kommer att sitta ut hela delen av äventyret som innebär att resa under / genom vatten.

Condition immunities: You cannot be charmed or poisoned.

Detta är mycket kraftfullt. Förgiftad är en mycket vanlig och irriterande förmåga, och Charmed är inte särskilt vanligt, men brukar vanligtvis försvagas. Notera att både Elfen och Dvärgen får fördelar till en av dessa två; platt ut att kunna ignorera båda är förmodligen för mycket.

Damage immunities: You are immune to psychic, poison, radiant, and necrotic damage.

Ingen enda race får ännu 1 immunitet mot skador, och du ger dem 4. Inklusive två ganska vanliga. Både gift immunitet eller nekrotisk immunitet gör ett stort antal monster fullständigt icke-hotande. Det här är definitivt för mycket.

* Det finns ett undantag: Yuan-Ti får också immunförsvar mot gifter, men de är monströsa äventyrare och det kapitel som de ser ut i redan uppmanar att de kan vara obalanserade och ska användas med försiktighet.

Living construct: You do not need to eat, drink, or breathe, and cannot be infected with diseases. Instead of sleeping, you only need to rest for 4 hours, during which you are alert and can speak. However, you are paralyzed while resting until the 4 hours are completed. In addition, you have disadvantage on saves against being frightened.

Som nämns i kommentarerna är detta en dödsdom. Att vara oförmögen att vakna innebär att nattliga hinder, som redan är farliga, måste hanteras utan dig, och dina partimedlemmar måste skydda dig från att ta slumpmässiga kritiska träffar. Denna förmåga kommer att vara helt otroligt för spelaren, och igen måste de sitta ut hela mötet.

Vad har dessutom nackdelen med att rädda för att vara rädd att göra med att vara en Living Construct?

Damage vulnerability: You are vulnerable to acid, lightning, piercing, and slashing damage.

Den här gör i stort sett loppet helt ospelbart. Ingen annan ras har sårbarheter, och du har dem mot 2 av de fysiska skadetyperna och 2 av de magiska skikten. Du inte kommer att överleva till nivå 2, eftersom en enda Goblin-pil sannolikt kommer att döda dig direkt. Om du inte spelar någonting med hög HD, kommer du inte att kunna kämpa i nära strid någonsin om du tar dubbla skador från nästan varje monster i boken.

Innate spellcasting: You know the shocking grasp cantrip, and can cast detect magic once per day.

Det här är bra. Intressant att du låter dem använda en racial cantrip som sannolikt kommer att döda en annan medlem i deras ras, eftersom de är sårbara för den skada den gör.

At level 3, you can cast legend lore once per day.

Du ger din lopp tillgång till en femte nivå stavning 6 nivåer tidigare än en spellcaster skulle. Det här skulle bli fullständigt överstyrt förutom att du valde en stavning med en 250 gp konsumerad materialkomponent och 200gp av oanvända komponenter, så du har nog inte möjlighet att ha råd med att casta det ändå, vilket gör den här funktionen är nästan meningslös när du får den.

At level 7, you learn the fire bolt cantrip.

Det här är okej, även om jag inte vet varför du skulle behöva en annan cantrip. Denna tävling kan i huvudsak bara spela varierade stavhjul, så du kommer ändå ha massor av cantrips ändå.

At level 10, you can cast magic missile twice per day as a 1st-level spell.

På nivå 10 är det förmodligen meningslöst. (Dessutom kommer du inte att leva så länge). Att kunna kasta 2 nivåer 1 stavar är bra, men tävlingen behöver inte verkligen den här funktionen.

At level 20, you can cast etherealness once per day.

Ingen annan ras får en 7: e raseform, eller en ny förmåga på den här höga nivån. Jag är inte säker på hur det passar tematiskt med någonting, eller vad användningen av detta kommer att bli. Huvudsyftet verkar vara att sitta ut ännu fler möten genom att resa till gränsen eterisk så att du inte kan bli sårad.

    
svaret ges 19.07.2018 07:16
14

Det här är enormt obalanserat

Den enda spelarens Handbook race som erbjuder en +2 bonus till två separata förmåga poäng är Mountain Dwarf, så låt oss jämföra med Mountain Dwarf.

Hastighet

En mechanoids gånghastighet är strikt bättre vid 30 fot och med antingen svag svaghet eller allvarligt (eventuellt spelförstöring) handikapp beroende på äventyret.

Sidanotering: Även om det inte är något balansproblem i sig: i en kampanj där vatten är så viktigt att du regelbundet simmar i mer än 5 minuter utan paus, kommer ingen att spela den här tävlingen. I en situation där simning är relevant kommer festen också att hitta en annan rutt eller straffas onödigt för ett beslut som fattas i början av spelet.

Villkor Resteranser / Immuniteter

Jämför detta med Dwarven Resilience som bara ger dig fördel vid att spara kast mot det förgiftade tillståndet. En mechanoid får full immunitet mot det förgiftade tillståndet, något som dyker upp på Yuan-ti Pureblood (troligen den mest överdrivna officiella tävlingen hittills). Därefter, immunitet mot det charmade tillståndet, ett annat extremt vanligt tillstånd. Så igen, strängt bättre och allvarligt övermanad.

Dvärgbekämpning och verktygsfärdighet

Dessa är till stor del sekundära effekter, och är ungefär lika med Living Construct. Jag skulle troligen överväga att levekonstruktionen ska vara lite bättre (särskilt den del där mechanoider inte behöver andas, vilket gör att de blir mer undervattens än vad som är många NPCs i de 30 minuter som de kan simma).

Ändå är alla dessa egenskaper omständigheter och kommer därför bara att vinklas för min analys.

Sidoanteckning: Igen är förlamningsbiten enormt straffande och sannolikt kommer att leda till alltför försiktig vila, snarare än någon meningsfull svaghet från förlamningen. Åtminstone tills partiet får mindre restaurering för att mildra de problem som uppstår vid en mellanstöd. Jag rekommenderar starkt att designa homebrew-svagheter som bara kommer att verka som att GM är inriktad på svagheten specifikt under omständigheter där de kommer upp.

Förmåga

Mountain Dwarves får en kraftfull bonus till en mycket specifik användning av en sällan använd färdighet genom Stonecunning. Trots att Expertis är mycket bra, behöver de nischförhållanden som dra nytta av detta göra Stonecunning nästan försumbar.

På den platsen får mechanoiderna en +2 bonus till två av de mest användbara förmågaskontrollerna i spelet. Detta är ligor över maktnivån för Mountain Dwarf-funktionen.

Dwarven Armour Training

Det här är den sista egenskapen hos bergdvärgen och är nästan inte lika kraftfull som de Innate Spellcasting-mechanoiderna får. För det första får många klasser dessa kunskaper, och funktionen Innate Spellcasting ger mer stavar än någon officiell tävling.

Nu för att bekämpa skadorna modifieringar.

Först och främst är immuniteterna extremt kraftfulla. Antalet officiella sätt att få immunitet kan räknas på ena sidan och minst 2 av dem är legendariska magiska saker. Sårbarheterna börjar inte kompensera, även om de är vanliga skadade typer.

Dessutom, med begränsad noggrannhet och vissa klassfunktioner, är dessa sårbarheter alltför lätta att mildra. Att ha extremt hög AC eller förvärva motstånd från en barbarisk Rage, förnekar till exempel dessa svagheter och visar hur kraftfull immuniteterna är.

Sidanotat: Att ha så mycket modifieringar av skadorna gör beslut om möte svårare mycket svårare eftersom vissa monster som borde vara en cakewalk blir dödliga och några av de mäktigaste varelserna är värdelösa. Jag rekommenderar starkt att du modifierar mer än en eller två skador som ras och aldrig med full immunitet.

TL; DR

Alla funktioner i den föreslagna mechanoiden är bortom kraftnivån i spelarens Handbook-raser och alltför kraftfulla för standard 5: e upplagans spel. De flesta av de svagheter du implementerar för att försöka kompensera för loppets styrkor är antingen alltför omständliga, kringgåbara till missbruk, eller helt enkelt obefintlig för balanserad lek.

För det mesta kommer det att försöka skapa många styrkor / många svagheter homebrew. Det här är okej för monster som är utformade för ett slagsmål, men inte för datorer eller NPC-enheter som behöver ta på sig flera typer av utmaningar under sitt äventyrs- eller skurkliv.

    
svaret ges 19.07.2018 07:24