Nej, det är inte balanserat, och förmodligen inte ens spelbart
Jag går över egenskaperna en efter en.
Ability score increase: +2 to Intelligence and +2 to Wisdom
Tämligen kraftfull, eftersom de flesta tävlingar får + 2 / + 1, men inget bryter om de andra förmågorna är okej.
Speed: Your base walking speed is 30 feet. If you swim for more than 5 minutes, you are paralyzed. You recover from this paralysis after spending 30 minutes out of the water.
Detta säger i grunden "kan inte delta i undervattens äventyr, och måste vänta dem." Det är antingen en stark begränsning för DM att inte inkludera för mycket vatten, eller det betyder att spelaren kommer att sitta ut hela delen av äventyret som innebär att resa under / genom vatten.
Condition immunities: You cannot be charmed or poisoned.
Detta är mycket kraftfullt. Förgiftad är en mycket vanlig och irriterande förmåga, och Charmed är inte särskilt vanligt, men brukar vanligtvis försvagas. Notera att både Elfen och Dvärgen får fördelar till en av dessa två; platt ut att kunna ignorera båda är förmodligen för mycket.
Damage immunities: You are immune to psychic, poison, radiant, and necrotic damage.
Ingen enda race får ännu 1 immunitet mot skador, och du ger dem 4. Inklusive två ganska vanliga. Både gift immunitet eller nekrotisk immunitet gör ett stort antal monster fullständigt icke-hotande. Det här är definitivt för mycket.
* Det finns ett undantag: Yuan-Ti får också immunförsvar mot gifter, men de är monströsa äventyrare och det kapitel som de ser ut i redan uppmanar att de kan vara obalanserade och ska användas med försiktighet.
Living construct: You do not need to eat, drink, or breathe, and cannot be infected with diseases. Instead of sleeping, you only need to rest for 4 hours, during which you are alert and can speak. However, you are paralyzed while resting until the 4 hours are completed. In addition, you have disadvantage on saves against being frightened.
Som nämns i kommentarerna är detta en dödsdom. Att vara oförmögen att vakna innebär att nattliga hinder, som redan är farliga, måste hanteras utan dig, och dina partimedlemmar måste skydda dig från att ta slumpmässiga kritiska träffar. Denna förmåga kommer att vara helt otroligt för spelaren, och igen måste de sitta ut hela mötet.
Vad har dessutom nackdelen med att rädda för att vara rädd att göra med att vara en Living Construct?
Damage vulnerability: You are vulnerable to acid, lightning, piercing, and slashing damage.
Den här gör i stort sett loppet helt ospelbart. Ingen annan ras har sårbarheter, och du har dem mot 2 av de fysiska skadetyperna och 2 av de magiska skikten. Du inte kommer att överleva till nivå 2, eftersom en enda Goblin-pil sannolikt kommer att döda dig direkt. Om du inte spelar någonting med hög HD, kommer du inte att kunna kämpa i nära strid någonsin om du tar dubbla skador från nästan varje monster i boken.
Innate spellcasting: You know the shocking grasp cantrip, and can cast detect magic once per day.
Det här är bra. Intressant att du låter dem använda en racial cantrip som sannolikt kommer att döda en annan medlem i deras ras, eftersom de är sårbara för den skada den gör.
At level 3, you can cast legend lore once per day.
Du ger din lopp tillgång till en femte nivå stavning 6 nivåer tidigare än en spellcaster skulle. Det här skulle bli fullständigt överstyrt förutom att du valde en stavning med en 250 gp konsumerad materialkomponent och 200gp av oanvända komponenter, så du har nog inte möjlighet att ha råd med att casta det ändå, vilket gör den här funktionen är nästan meningslös när du får den.
At level 7, you learn the fire bolt cantrip.
Det här är okej, även om jag inte vet varför du skulle behöva en annan cantrip. Denna tävling kan i huvudsak bara spela varierade stavhjul, så du kommer ändå ha massor av cantrips ändå.
At level 10, you can cast magic missile twice per day as a 1st-level spell.
På nivå 10 är det förmodligen meningslöst. (Dessutom kommer du inte att leva så länge). Att kunna kasta 2 nivåer 1 stavar är bra, men tävlingen behöver inte verkligen den här funktionen.
At level 20, you can cast etherealness once per day.
Ingen annan ras får en 7: e raseform, eller en ny förmåga på den här höga nivån. Jag är inte säker på hur det passar tematiskt med någonting, eller vad användningen av detta kommer att bli. Huvudsyftet verkar vara att sitta ut ännu fler möten genom att resa till gränsen eterisk så att du inte kan bli sårad.