construct med en armbåge

2

Jag bygger Animerade objekt i mitt spel och reglerna för varierade attacker för dem är

Ranged Attack (Ex, 2 CP): Replace one slam attack with a ranged attack. It does the same amount of damage, and has a range of 20 feet. Replace all attacks for an additional +2 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on ranged attacks.

Min fråga är att om jag betalar för en armbåg skulle konstruktionen använda armbågens intervall eller det animerade objektet varierade attackintervallet?

    
uppsättning Aaron 27.08.2017 16:41

2 svar

3

Det gör skadorna och har intervallet som anges på konstruktionsförmågan.

Du kan inte bara lägga till vapen i ditt animerade objekt, du bygger vapenliknande objekt förmågor . Om du till exempel vill ha ett svärd eller en ax, använder du Slashing Attack :

Slashing Attack (Ex, 1 CP): Replace one slam attack with an attack that does slashing damage and has either a 19–20 threat range (for blade-like attacks) or a ×3 threat multiplier (for axe- or scythelike attacks). Replace all melee attacks for an additional +1 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on slashing attacks.

Om du vill ha en spjutliknande attack, använder du Piercing Attack :

Piercing Attack (Ex, 1 CP): Replace one melee attack with an attack that does the same amount of piercing damage and has a ×3 multiplier. Replace all melee attacks for an additional +1 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on piercing attacks.

Det betyder att en båge eller ett krökformat vapen skulle kräva Ranged Attack förmåga:

Ranged Attack (Ex, 2 CP): Replace one slam attack with a ranged attack. It does the same amount of damage, and has a range of 20 feet. Replace all attacks for an additional +2 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on ranged attacks.

Detta är inte riktigt en båge / armbåge, men en mekanism som fungerar på samma sätt och att din konstruktion kan fungera.

Utrusta en konstruktion

Construct varelser är inte färdiga med vapen eller rustningstyper om inte deras specifika post nämner det. Precis som Terra-cotta Archers som kan eld med longbows utan påföljder, eller Cannon Golems som är kompetent med sina kanoner.

Proficient with its natural weapons only, unless generally humanoid in form, in which case proficient with any weapon mentioned in its entry.

Proficient with no armor.

Det betyder att en konstruktion som är utrustad med ett longsword, förutsatt att det har det rätta sättet att hantera det, skulle göra attacker med en -4-straff.

Ändra en konstruktion

Det är emellertid inte omöjligt att ändra konstruktioner efter att de redan har skapats. Ultimate Magic (sidan 111) har vissa regler om byggande och modifiera konstruktioner , som att lägga till vapenmodifieringar:

Weapon Modification: This modification enhances a construct’s physical weaponry. This process includes adding actual weapons (such as blades or spiked chains) to the physical structure of the construct or enhancing existing weapons with additional magical properties. Structural changes alter the construct’s damage only. A construct is automatically considered proficient with any weapon added to its structure as a weapon modification.

Detta skulle också upphäva eventuella påföljder för att använda detta vapen utan kompetens.

Kostnaden för denna modifiering baseras på vapnet som används, vilket ger en extra kostnad som motsvarar vapens pris och tar en dag per 1000 gp totalt. En modifiering av heavybowbow skulle kosta 50 gp för vapnet och en annan 50 gp för modifiering.

Weapon Modification: This modification enhances a construct’s physical weaponry. This process includes adding actual weapons (such as blades or spiked chains) to the physical structure of the construct or enhancing existing weapons with additional magical properties. Structural changes alter the construct’s damage only. A construct is automatically considered proficient with any weapon added to its structure as a weapon modification. The cost for adding a weapon is determined by the cost of the weapon or weapon enhancement added. The cost for magical enhancements to these weapons is the same as the cost for creating magic weapons as described on page 468 of the Core Rulebook. Performing a weapon modification also requires the Craft Magical Arms and Armor feat.

    
svaret ges 27.08.2017 17:35
2

För mitt svar ska jag ange att konstruktionen faktiskt bär ett vapen istället för att det är ett naturligt vapen som i Shadow Kras svar.

Du skulle använda crossbows-serien eftersom det är vapnet som attackerar. Om du tog den varierade attackkomponenten för konstruktionen så är den den delen av konstruktionen som attackerar, och inte armbågen. Men att använda armbågen skulle kräva lämpliga lemmar (både att elda och ladda om), och jag kommer inte ihåg om konstruktionerna får någon vapenkunskap (jag tror inte så) så du kommer sannolikt att ta -4 för det.

    
svaret ges 27.08.2017 17:16