Throwing uppåt

5

Några inställningar Sun manövrer är koncentrerade på att kasta ditt mål - Devastating Throw, Comet Throw etc, och några av dem får ännu mer kasta intervall än 10 ft. och lägger till några anständiga skador på det. Men jag har tänkt - kan man öka skadorna genom att kasta fienden uppåt? Gilla, även skära 30 fot intervall i hälften bör lägga till några fallskador utöver den direkta - om det fungerar. Så hur ska reglerna fungera i det här fallet? Klippar vi avståndet i hälften, skär det inte alls, gör något annat?

    
uppsättning Baka-Mastermind 01.01.2014 10:30

2 svar

5

Regler som skrivna kan vara lite förvirrande.

Med det starkaste kastet Comet Throw har vi följande ordalydelse:

Ta först reglerna från Mighty Throw:

If you succeed in tripping your foe, you throw it up to 10 feet away from you. The target falls prone in the destination space. You choose where it lands. You must place the target in an empty space. If you lack the distance to throw your target into a clear space, it falls prone in its current space.

Och lägg till reglerna för Comet Throw

If you succeed in tripping your foe, you throw him up to 10 feet away from you in a direction of your choice. You select your enemy’s destination square. The target falls prone in that space and takes 4d6 points of damage. For every 5 points by which you win the opposed check, you gain an additional 5 feet of throw range. For example, if you win by 10, you can place your foe in any space within 20 feet of you. You can throw your opponent into a space occupied by a second foe. In this case, the opponent in the target square also takes 4d6 points of damage and is knocked prone. A Reflex save (DC 14 + your Str modifier) halves this damage and allows the second target to remain standing. The thrown creature then falls prone in a clear space of your choice adjacent to the second target.

Det verkar som de regler som skrivs om din DM tillåter platser i luften att vara "mellanslag", så kan du välja ett utrymme som ligger över 10 fot från dig i luften. För varje 10 fot utrymme i luften, där målet faller, kommer det att skada ytterligare d6.

Du måste dock kanske behöva se till att du slänger den 5 meter horisontellt innan den kastas fem meter vertikalt, annars kan klausulen "det blir benägen i det aktuella utrymmet" kanske drabba och du får inte extra skada. Beroende på om du läser den här regeln som det är slutdestinationen, eller om du räknar ut rummet vertikalt ovanför dig som eget utrymme.

    
svaret ges 01.01.2014 11:36
0

Tome of Battle Gör kampen bättre ... och Sillier

Ja, när en manövrera säger att manöverens mål flyttas bort från initiativtagaren är upp en giltig riktning bort från initiativtagaren. De flesta striderna antar en sluten miljö, dock är clearance en faktor, och om målet inte kan kastas i ett tydligt utrymme, ligger målet kvar i sitt utrymme.

Målet kan svara på fallet med omedelbar åtgärd om han är tillgänglig (det kan hända att han kanske har använt den, han blev ju attackerad). Och, även om han gör det, hittar han ett sätt att landa säkert utan en episk Tumble Skill Check utmanande .

Det är upp till DM om, enligt den 1: a nivå, inställning av Sun Maneuver, kasta kraftigt [strejk], "[r] esolv [ing] kastet som ett försök" ( ToB 73 ) är ett försök att faktiskt resor. Om så är fallet, enligt Regelkompendium , "En vingeformad varelse kan utlösas, och om det är faller det som om det inte behöll sin minsta framåtriktade hastighet" (145), men < em> Regler Kompendium är ibland tvivelaktigt (och dessutom har inte alla flygande varelser vingar); Jag skulle argumentera för att ett mål som initiativtagaren lanserar in i luften som har en snabb hastighet och bra eller perfekt manövrerbarhet - därför ingen minsta framåtfart och kan sväva - är nu helt enkelt i luften (men fortfarande tekniskt benägen) om målet inte vill falla, eftersom det är mer i linje med SRD . Nonflying varelser med sämre än god manövrerbarhet skulle släppa 150 fot omedelbart och 300 ft var och en på sina varv tills de slår - låt oss anta - marken.

Med andra ord, på låga nivåer är detta en giltig taktik. Och i höga nivåer flyger alla ändå.

Argumentet för en husregel för att lösa fallet på fiende Vänd
En martial manuever är inte bara bull rush-liknande shove eller fotgängare resa försök, annars skulle det inte ta magiska saker som kampspråk för att tillåta även annars annars mäktiga krigare att utföra sådana handlingar. Kampsport är extraordinära (och ibland övernaturliga) speciella förmågor som åtminstone gränsen på det fantastiska.

Så snart en varelse lanseras i luften av en krigsmästare, stannar han där. Han börjar sin tur, benägen, i den mittre kvadraten, och när hans tur slutar - om han inte har gjort någonting om sin situation, då faller han . Det här är inte bara det här hilarious men det ger också midair creature en chans att rädda sig från ett potentiellt dödligt fall, ger midair creature ett tillfälle att agera när han antagligen inte är omgiven av initiatorns vänner och tillåter midair creature - vem skulle annars kunna ha elak manövrerbarhet - att göra något förutom att dumt falla till sin död trots att han har frickin-vingar.

Det var dock enbart för kampsport. Om till exempel någon kille får tjur rusade av en klippa på ett helt vardagligt sätt, är han själv.

Detta kan i vissa hörnfall leda till absurditet (t.ex. en varelse faller av en 200 ft klippa och initiativtagaren tar en rörelseåtgärd för att springa efter honom, faller 150 ft, fångar upp med varelse , och utför en strejk på varelsen som kastar varelsen i en avsiktlig insats för att suspendera varelsen kort i mitten), men sådana fall är så konstiga att chanserna är blixtnedslag.

Vissa DM: er kanske gillar detta eftersom det sparar monster; Andra DM kommer att hata det eftersom det är dumt.

    
svaret ges 01.01.2014 12:42