I MHRP har många händelser (mest) upplåsta funktioner som tecken och utrustning. Är detta tänkt att avslöjas berättande, eller är det mer av en metaproblem, som "Hej, visste ni att du helt kan låsa upp Black Panther?"
Att låsa upp låser bara på vissa punkter, det vill säga när Wakanda kommer in i inbördeskrigets berättelse, är då Black Panther tillgänglig som ett upplåsning? Eller fungerar det tvärtom (du låser upp Black Panther, och då går han in i berättelsen)?
Skulle jag bara ha ett ark med de möjliga låserna spelarna kan arbeta mot för varje lag och låta dem driva de som de är intresserade av?
Jag ska ta det som en given att det finns flera sätt att göra det, eftersom MHRP har en slags verktygsstrukturkonstruktion. Men jag är intresserad av vad "officiella" råd är om hur man hanterar låser.
Officiellt är många unlockables i de publicerade händelserna bundna till grupper eller tecken. De representerar resurser från SHIELD, Nova Corps, Wakanda, etc., och genom design måste dessa enheter vara närvarande i scenen för att den upplåsbara fördelen ska kunna tillämpas. Såvitt jag har sett är du inte begränsad till hur du presenterar dessa alternativ. Om det inte är berättigat för karaktären eller resursen som ska nås i nästa scen, kan du göra den upplåsbara otillgänglig till en lämplig punkt i berättningsbågen.
På samma sätt kan du få tecken tillgängliga när du vill låsa upp vem som inte går med i berättelsen, om någon inte låser upp dem. OM109 anger
As the Watcher, you should be framing these Scenes around the kind of upgrade or resource the player has just unlocked...
som anger att du kan låsa upplåsbarheter, driver med att inkludera historiabågar i din berättelse. Det finns inte mycket tung vägledning i RAW för detta, så vi antar att det övergripande temat "vad som helst stödjer berättelsen" är regeln här. Om en given upplåsbar skulle presentera element som bryter din berättelse, ge dem inte som ett alternativ.
De är också ibland begränsade till tecken som tar vissa milstolpar eller har specifika bakgrunder eller historiaelement. I händelseboken Annihilation har till exempel AN31 Skrull Unlockables som är
available to any hero following one of the Skrull Milestones presented above.
medan AN25 har Kree unlockables som anges
Kree heroes or those with ties to the Kree can spend XP on the following unlockables:
som inte kräver ett specifikt Event Milestone-val som ska köpas. Omvänt har Kyln unlockables inga listade restriktioner på dem alls.
Logiskt vill du låta spelarna veta om dessa upplåsbarheter och deras krav i förväg, så att de kan göra lämpliga val / motiveringar som leder till deras köp.
Förutom händelsespecifika upplåsbarheter skapar många Watchers tillägg till "standard" -listan på OM109, vilket antyds av uttalandet "Här är en lista för förrätter". Jag har en lista över generiska upplåsbarheter som jag använder, speciellt för enskott, som är avsedda att användas i en scen, snarare än att ge en långsiktig nytta. De innehåller saker som:
2 XP – Follow My Lead. For the next scene, step up any single Power Trait when you are rolling your Team Affiliation.
3 XP – Hold My Beer And Watch This. At one time of your choosing during the next scene, you may interrupt the initiative order and insert yourself before a Watcher character or opposing player character.
5 XP – Knew This Would Come In Handy Some Day. Knowledge in one of your specialties turns out to be particularly applicable in your current situation. For the next scene, you may step up an Expert Specialty to Master level.
Jag ger dessa till spelarna i början, eftersom de inte är begränsade till någon historia-driven situation.
Läs andra frågor om taggar marvel-heroic-roleplaying Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna