Does en tung varelse gå under vattnet kräva simtest?

4

Är det möjligt att gå på säga sandytan på en grund vattenkropp istället för att behöva göra badkontroller?

Jag frågar mig som en DM med en ny spelare som börjar och spelar en warforged med adamantine kropp (-5 att simma) men eftersom han inte behöver andas kan han vara under vattnet på obestämd tid.

Jag undrar bara om att simma är van vid framflyttning i vatten när du inte kan röra golvet och hänger i vatten eller om det gäller någon form av rörelse under vattnet.

    
uppsättning Critical Crafting 07.08.2017 22:19

3 svar

6

Ja, din Warforged spelare kan gå längs botten av sjön utan att göra simkontroller - det finns en hel terrängbeskrivning för det.

I Underwater Combat delen av terrängbeskrivning finns det ett bord som anger att en varelse med" Firfot "kan röra sig i halv hastighet även utan en simkontroll.

Fast fotning:

Creatures have firm footing when walking along the bottom, braced against a ship’s hull, or the like. A creature can only walk along the bottom if it wears or carries enough gear to weigh itself down—at least 16 pounds for Medium creatures...

En förskjutad plätering är nog för att kvalificera sig som "tillräckligt med redskap för att väga sig själv" (speciellt Adamantine-pläteringen, på grund av Swim-straff, även om det är ett GM-samtal, på något sätt, håll det konsekvent!), och min erfarenhet säger att bortsett från den udda munken har de flesta medelstora tecknen 16 + pund av "saker" på dem medan de äventyrar.

Observera att medan de krigsmöjligheter skulle kunna gå obestämt, är det helt möjligt att de kommer att gå vilse utan någon metod att undvika that ödet (inklusive att bara kunna se deras destination också).

    
svaret ges 07.08.2017 23:29
0

Som DM, skulle jag säga att du har det sista säga.

För en konkret synpunkt, föreställ dig att du skulle binda vikter mot dig själv så att du sjunker till botten. Ja, du skulle inte simma, men på grund av vattenmotstånd skulle du inte flytta som du gör utanför vatten. Du brukar använda dina händer för att hjälpa dig att flytta dig själv.

Med det i åtanke skulle jag ge någon spelare allvarliga påföljder för rörelse. Du kanske vill göra en eller två badkontroller när de flyttar, och om de misslyckas dåligt blir de obalanserade och kämpar. Kanske har spelarens karaktärsresa?

    
svaret ges 07.08.2017 23:09
0

fast fotning gör att du kan flytta 1/2 hastighet istället 1/4 under vattnet, inte tillåta dig att hoppa över simsekontrollen.

Det är regeln

Lakes and oceans simply require a swim speed or successful Swim checks to move through (DC 10 in calm water, DC 15 in rough water, DC 20 in stormy water).

    
svaret ges 30.08.2017 11:38