Jag har faktiskt haft några av mina frågor besvarade bläddring genom forumet; Jag ville dock ta itu med några problem som kan komma från mina slutsatser!
Först har jag inte DM'd sedan den första upplagan av AD & D, så det är kanske 27 år eller så, men jag har spelat 4e.
Jag skapar min egen kampanjinställning med egna NPC, deras speciella husdjur, kallelser, etc. men jag vill inkludera tecken från klassiska D & D-kampanjer. Till exempel: Jag vill ha en NPC att ha bekantskap eller ens vänskap med både Drizzt och Jaraxle och att ringa efter deras hjälp, och jag tror att jag har hittat ett sätt att göra detta - men finns det regler jag måste följa i kontakt med tecken från andra inställningar som Forgotten Realms? Jag skulle använda portaler och djur av flyg för att resa mellan min värld och etablerade D & D-kampanjer och få meddelandena skickade med hjälp av ovanstående metoder. Eventuella förslag att integrera detta skulle vara mycket uppskattade!
Jag är orolig inte bara för att bryta mot några regler, men också om det finns juridiska komplikationer som jag borde vara medveten om.
Om du inte gör pengar på det eller gör det tillgängligt för ett stort antal personer, är det som du gör i ditt spel förmodligen inte störande av upphovsrätten.
D och D: e fjärde upplagan har sin egen "Point of Light" -inställning (som jag älskar kära för sin brist på kodifierad detalj) och följande etablerade "arv" -inställningar: Dark Sun, Eberron, Forgotten Realms. Var och en har två böcker som är avsedda för den (FR har en spelarhandledning och en kampanjguide), liksom artiklar i tidningarna Dungeon och Dragon .
4e har inte den massiva oändliga multipelplanets kosmologi i tidigare utgåvor, så tanken att varje inställning är bara en annan talare på hjulet, ger ingen mening: det finns inget hjul längre.
Det finns ingen laglig anledning att inte massera inställningen till något tilltalande för din grupp och bidrar till din historia, och ingen privat RPG-grupp är bunden att använda den "officiella" inställningen utan modifiering. Så länge alla inblandade är säkra och glada, gå direkt.
Det är din grupps kampanj och inställningen tillhör dig att uppfinna och återuppfinna. Varje grupps värld är lite annorlunda, och de flesta är mycket annorlunda. Så om du vill att detta ska vara möjligt, är det möjligt . Det finns inte fastställda systemregler för detta i ditt valda system, så gör dem upp. Om det var etablerade systemregler och du inte tyckte om dem skulle du kunna ändra dem. RPG är coola på det sättet.
(Dina tankar om att flyga djur att flytta mellan världar låter awesome förresten, och jag kanske vill använda den i ett av mina spel någon tid.)
Läs andra frågor om taggar gm-techniques rules-as-written dnd-4e world-building Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna