Melee vs Short Blaster i SWEotE?

4

Vi hade en situation där min blästerspistolbärande karaktär anfölls av en motståndare med ett melee-vapen.

Det som följde var att motståndaren stängde in i melee-serien och attackerade, sedan på min tur använde jag min manövrering för att koppla bort till korta sträckor och bränna blasteren. Skölj repetera.

Det verkade lite av en konstig kampsport.

Det var inte så stor sak, men efteråt undrade vi om vi saknade något i reglerna eller alternativen som karaktärerna hade som skulle ha gjort detta mer ... filmiskt?

    
uppsättning Martin 16.06.2016 20:40

1 svar

4

Vad som hände är faktiskt ganska normalt för en kort sträcka jämfört med melee-kamp.

De flesta melee vapen måste vara engagerade för att arbeta och din blaster pistol är optimal på korta sträckor, båda datorerna och alla fiender har 1 fri manöver på sin tur så fram och tillbaka du beskriver händer mycket.

EotEs kärnbekämpningssystem är medelvärdet till att vara snabbt och förenklat, eftersom systemets fokus är på historia så att du inte hittar mycket mekaniskt djup i plumb än att låta spelare berätta handlingar och sedan införa skicklighetskontroller på dem .

Hur man gör saker bättre

Datorer kan dra på sig för att utföra extra manövrar på sin tur. Dina spelare kan ta den här spänningen för att flytta skjutflytta för att undvika melee fighters mer effektivt. Utöver det kan dina spelare försöka göra saker som att sparka över bord eller klättra upp i taken eller på annat sätt hindra meleeattacker för att krydda saker.

Utöver det kanske den datorn med blasterpistolen försöker skjuta ut en kritisk bit av byggnaden för att förändra karaktärens natur. Tänk på hur Triumph-symboler kan användas på detta sätt (skjut en dörr stängd till exempel) och istället låt spelarna försöka uppnå liknande resultat genom att kontrollera med lämplig svårighet.

    
svaret ges 16.06.2016 21:58