Riktlinjer för att påskynda plundringsprocessen för spelarens karaktär?

9

Inledning

Som en relativt ny DM har jag antagit spelare som rullar Utredning när de försöker lösa lik och kistor, för jag ser också andra Dungeon Masters som gör det också. Men eftersom jag i förväg rullar för loot på vissa NPC / kistor ser jag inte spelarnas relevans undersöker för loot.

Problem

Ofta Rolling for loot verkar tråkigt och för tidskrävande , eftersom mina spelare tenderar att vilja lura varje lik som de lämnar i deras spår. De är överens om att den pågående plundringsprocessen bryter för mycket av våra möten. Så jag tänker på att släppa hela rollen för loot, om inte det finns specifika saker (till exempel en nyckel) eller om spelaren inte vill få information från kroppen. Samtidigt som jag skrev den här frågan men jag insåg är det oklart för mig om det finns en dom om att kräva att spelare ska rulla för loot.

Finns det riktlinjer för hur man påskyndar plundringsprocessen för en dator när man försöker lösa lik, kistor, etc.? Gör spelarna faktiskt behöver loot eller är detta valfritt? Jag accepterar också svar baserat på framgångsrika personliga erfarenheter.

    
uppsättning Vadruk 16.05.2018 15:54

3 svar

15

Det finns inga riktlinjer.

DMG 133, läggning läggs till:

The following pages contain tables that you can use to randomly generate treasures carried by monsters, stashed in their lairs, or otherwise hidden away. The placement of treasure is left to your discretion. The key is to make sure the players feel rewarded for playing, and that their characters are rewarded for overcoming dangerous challenges.

...

A Treasure Hoard table helps you randomly determine the contents of a large cache of treasure, the accumulated wealth of a large group of creatures (such as an ore tribe or a hobgoblin army), the belongings of a single powerful creature that likes to hoard treasure (such as a dragon), or the reward bestowed upon a party after completing a quest for a benefactor. You can also split up a treasure hoard so that the adventurers don't find or receive it all at once.

Därför kan du ha vilket system du vill ha för att hitta skatt och datorer behöver inte rulla någonting för att hitta skatt. Faktum är att den rullade loot inte ens måste komma från själva monsteret och kan bara vara en del av den eventuella belöningen som datorerna får för att fullfölja uppdraget.

Personligen har jag bestämt att datorer automatiskt hittar alla lösen så länge de inte befinner sig i någon brådskande situation, och jag omvandlar automatiskt alla generiska loot till guld. Som du har upplevt är det liten fördel att göra plundring svårare, och det tenderar att sakta ner spelet väsentligt.

    
svaret ges 16.05.2018 17:16
12

Det är inte riktigt en "plundringsprocess" som en spelregel, vilket gör denna fråga ganska tvetydig.

Det är helt upp till DM vilken loot som en enskild varelse eller skägg innehåller. Det finns tabeller i DM-guiden för att en DM ska rulla om de vill slumpmässigt bestämma detta, men de är fria att helt enkelt välja. Detta kan lätt göras före tiden då DM skapar äventyret (åtminstone det är det jag brukar göra).

5: e upplagan tenderar att riktas mot hakan som innehåller huvuddelen av skatten (som magiska föremål) med lottborden för enskilda varelser som tenderar att riktas mot helt enkelt pengar och pärlor. Men det är upp till DM igen, om de vill att en enskild varelse (som en "chef") ska bära någon av hämndskatten eller utnyttja några användbara magiska saker från skardens skatt.

Som anges i svaren på övriga frågor (som den här ) i kommentarerna, det finns ingen regel för att plundra en kropp. PC: n säger helt enkelt att de tar någonting av värde och DM säger vad de hittar.

Undantagen skulle vara (a) om det är en tidsbegränsning och DM vill att datorerna rullar för att se om de hittar något innan X händer eller (b) om varelsen specifikt har försökt att dölja någonting på sin person, t.ex i en dold ficka.

    
svaret ges 16.05.2018 16:47
6

Det sätt på tecken som finns i 5e är upp till DM. Jag använder regeln att leta efter lojal mot plundring. Om de tar tag på sig från en plats, vet de att loot är, de får den uppenbara loot. Om de letar efter loot eller letar efter osynlig loot rullar de utredningen.

Om de plundrar en fiende eller gräver genom en bröstkorg eller någon annan uppenbar "stapel loot är här" utan tidsbegränsning, borde de bara få det.

Om bröstet har ett hemligt fack, fienden är en hemlig ficka, de tittar genom ett svårt område / utvisar ett rum, eller det finns en tidsbegränsning, kan du använda en utredningskontroll för att avgöra vad de hittar . Om de inte kallar att de letar efter en pat down, använder jag deras passiva undersökning.

Jag brukar ställa in detta på förhand, med olika grad av framgång. Söka genom bunkarna av ben på baksidan av en ghouls grotta, min parti rullade utredningen för att se om de kunde hitta värdesaker kvar från likena. Det fanns 3 olika DC-satser för de olika skatterna som finns tillgängliga. Ofta visar dessa kontroller inte mer än ett par mynt så ingen försöker dubbla ner på ett misslyckande.

Men som tidigare nämnts är det upp till DM. Rolling för allting är vad jag började göra, men jag försöker nu hålla mig borta från att rulla mycket eftersom det blir plundring att ha trollkarlen / rogue använder sina högre modifierare för att lura alla kroppar och spenderar mycket extra tid. Dessutom tillåter det ett misslyckande med en låg roll, och hela partiet kommer att veta att de saknade något och försök att gå tillbaka och dubbla ner på plundring.

    
svaret ges 16.05.2018 18:28