Jag startar en ny självdesignad Pathfinder-kampanj som DM och jag är osäker på hur många kampmöten jag ska planera varje session.
Tecknen kommer att börja på nivå 1. Gruppen består av 4 datorer i en balanserad grupp. Spelarna har dock bara lite erfarenhet av att spela rollspel. Jag planerar att få dem att göra några undersökningar i stan och några fällor / pussel i en fängelseutrymme förutom att bekämpa. Hur bestämmer jag hur många kampmöten jag ska springa i varje session?
Detta beror på ett antal saker. Gynnar dina spelare att bekämpa andra former av rollspel? Hur länge är dina sessioner? Spelar dina spelare reglerna tillräckligt bra för att saker kommer att gå snabbt (låter som nej, i det här fallet)? Är du som DM-kille kör mycket / lite / ingen kamp i en viss session? Denna typ av sak är mycket anpassningsbar beroende på dina behov, och är sålunda tyvärr något oanvändbart.
Hur som helst skulle min personliga rekommendation vara att köra en snabbmodul eller två före din huvudkampanj. Det här låter dig förstå vilken typ av förberedelse en DM normalt har för ett möte, liksom lär dig ett par knep här och där med DMing innan du börjar din egen kampanj, som på sikt kommer att vara till nytta för din historia!
Det är viktigare att du kan bedöma din spelares önskan och förmåga i kamp. Om det visar sig att de bara gör det genom ett möte, vill sedan rollspel eller ställa frågor eller dricka öl och koppla av resten av sessionen, har du inte slösat bort timmar av förberedelse. Men om de visar sig vara en slags död som behandlar blod-för-blod-gudskalle-för-skallen-tronpartiet, är det osannolikt att du inte stöter på möten! Du behöver inte ens slutföra modulen, verkligen. När du är övertygad om din förmåga att förbereda dig tillräckligt för dina spelare, är du bra att gå. Glad DMing!
Bestämning av kampmottagningsfrekvens görs bäst av smak. dvs vissa grupper tycker om att ha massor av kamp och vissa föredrar massor av rollspelande möjligheter. Om dina bekämpningar kommer för ofta, kan det känna sig som en slog om det är mer än dina spelare tycker om. För att få en känsla för din egen grupps preferenser, hjälper det om du ger dem en rad pacing för en liten bit och sedan fråga vilka de tyckte var roligare. De flesta grupperna är dock ganska flexibla, så länge du har några av både RP och strid, borde du vara bra.
En sak att komma ihåg är att tunga RP-sessioner kan känna sig som slöseri med tid eftersom många GM-användare inte tilldelar XP för något annat än kamp. Pathfinder-reglerna inkluderar den här lilla tidbit som många missar:
Keep a list of the CRs of all the monsters, traps, obstacles, and roleplaying encounters the PCs overcome. At the end of each session, award XP to each PC that participated. Each monster, trap, and obstacle awards a set amount of XP, as determined by its CR, regardless of the level of the party in relation to the challenge, although you should never bother awarding XP for challenges that have a CR of 10 or more lower than the APL. Pure roleplaying encounters generally have a CR equal to the average level of the party (although particularly easy or difficult roleplaying encounters might be one higher or lower).
Bekräfta minen för att markera lite många missar. Att ge PC-skivor XP för ren rollspel kommer att uppmuntra dem att skämma bort de här scenerna utan att oroa sig för deras nivåprogression.
En bra blandning är mellan 2-4 möten , med en hälsosam dos av rollspel och fakta samla för att hjälpa festen. Det bästa svaret är att anpassa sig till gruppens intressen
Rätt antal möten för varje grupp är en funktion av GM, och de genomsnittliga lektionsgrupperna är intresserade av kamp för den specifika sessionen. Om spelarna är mer intresserade av rollspel kan en gm sänka mötena till 0 eller 1 per lektionssession. Vissa grupper älskar att planera och förbereda noggrant, eller handla och interagera med civiliserade aspekter av spelvärlden. Andra föredrar en fokuserad hack och slash dungeon grind. Många av mina personliga favoritspel är utomhus / resande spel med tillfälliga korta möten om kamp, eller ett fantastiskt möte med potentiellt vänliga npcs och medspelare.
I en ny modul körs en vän av mig, det finns möten i varje rum med en ganska lång fängelsehålan utan några alternativ för vila (partiet kolliderar mot klockan). Det är utmanande, men det är ett allvarligt dränering på festguiden och andra begränsade resurser.
Läs andra frågor om taggar pathfinder combat encounters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna