Alternate, 2H, icke-dubbel användning av quarterstaff?

8

Jag förstår vanligtvis att en kvartsstav brukar behandlas som ett dubbelvapen med 1d6 / 1d6 - men det verkar som om det ska gälla att det ska tillåta användning som ett tvåhandigt vapen med bara ena änden för att få mer ut av att använda kraftangrepp med den. Men ska det inte förändra basskadorna också? Om så till vad?

  • Gör statistik för att hantera en personal som existerar redan?
  • Om inte, vad är ett förnuftigt sätt att hantera det?
  • Mer information till 2:

    Skyddsprogressionen för bladvapen går från 1d4 dolk till 1d6 kort till 1d8 longsword till 1d10 bastard till 2d6 greatsword.

    Skador på trävapen går från 1d4 spel till 1d6 klubb till 1d6 / 1d6 quarterstaff till 1d10 Greatclub.

    Alla andra martial 2HW med 1d8 skador har några speciella egenskaper. Skulle det vara balanserat för att tillåta en kvartsstav som användes som ett 2H-svärd 1d8 skada? Förmodligen inte som ett enkelt vapen, eftersom de flesta trollkarlarna inte använder båda ändarna av Quarterstaffen i alla fall på grund av brist på TWF, så skulle detta ge dem alla en 1 till genomsnittlig skada. men det verkar bra för karaktärer med kampsärdighet, med andra alternativ.

    Jag är en spelare i en kampanj där vi räddade en massa vakter som rånades vandrade oärmade genom skogen. Jag frågade GM om jag kunde "hjälpa" honom med att designa vaktens NPCs. När jag designade dem blev jag lite knuten så jag ville ha minst en cool kamp med dem alla i den. Således behöver de vapen.

    De flesta greppade pinnar som klubbar, vissa har quarterstaffs, eftersom de är billiga / fria och sålunda kan snabbt utformas längs vägen med hjälp av Craft reglerna - men en av dem tog power-attack / cleave / pushing-attack och vill utnyttja det bra. Jag överväger att låta honom fånga en greatclub, men vid 50 sp värde "crafting" skulle man ta verklig tid / skicklighet - ingen av dem har. Och 1d10 är stor skada. Så kanske använd ett litet träd som improviserad version av Greatclub (-4 för att slå), men hans bonusar är redan låga, särskilt med powerattack. Således verkade inte 2H-dubbelkvartal som en bra idé.

        
    uppsättning Julix 09.04.2014 08:08

    4 svar

    18

    För att svara på din första fråga, ja, regler för att använda en kvartsstav så är redan i reglerna. De är under dubbla vapen och "Tvåhandiga vapen" i PRD .

    Double Weapons: Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked hammers, orc double axes, quarterstaves, and two-bladed swords are double weapons. A character can fight with both ends of a double weapon as if fighting with two weapons, but he incurs all the normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as though the character were wielding a one-handed weapon and a light weapon.

    The character can also choose to use a double weapon two-handed, attacking with only one end of it. A creature wielding a double weapon in one hand can't use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round.

    och

    Two-Handed: Two hands are required to use a two-handed melee weapon effectively. Apply 1-1/2 times the character's Strength bonus to damage rolls for melee attacks with such a weapon.

    Så, kärnreglerna ger redan detta.

    (Faktum - och jag beklagar att jag inte har min regelbok här för att kontrollera - jag är ganska säker på att en trollkarl som använder en quartstaff faktiskt ges som ett exempel på detta i spelarens handbok.)

    På din punkt 2, notera att greatsword, greatclub och andra tvåhandiga vapen du nämner är vapen som kräver två händer att bära. De kräver två händer eftersom de är större och tyngre än vapen som gör mindre skador. Deras är större och tyngre är också varför de gör mer skada, inte han faktum att de kräver flera händer att bära. Att bära ett vapen med tvåhänder multiplicerar den styrka bonus du ansöker om skada, som nämnts ovan, men har ingen effekt på ett vapens skador tärning.

        
    svaret ges 09.04.2014 09:42
    11

    Denna användning av kvartsstav är historiskt bevisad (i själva verket förklarar den mittgreppet vi är mer bekant med från media), och dina hushåll verkar vara väl genomtänkta och balanserade tillräckligt bra. Som du säger, "All annan kampsport 2HW med 1d8 skada har några speciella egenskaper", så att hushållning av ett "nytt" 2H 1d8 kampvapen är inte obalanserat.

    Det finns andra spel som modellkvartalar används på så sätt, och även om de inte ger extra extra "oomph" för hävstångseffekt (skillnaden är tydligen mer en fråga om stil), ger den en enda 1d8 av skada utan extra fördelar i utbyte mot sin vanliga 1d6 / 1d6 överensstämmer med D & D's vapenmodellerings-idiom.

    Glöm inte att alla vapen som används med tvåhänder får en och en halv gånger styrkoremodifieraren som en skademonor i stället för den vanliga × 1 Strength-bonusen. Om du inte var redo för det redan skulle det kunna göra skadapotentialen för en 1d8 quarterstaff något mer än vad du hade för avsikt, men din resonemang kvarstår: De flesta andra militära 2H-vapen som handlar 1d8 har också någon annan speciell effekt, så det här är inte Överbelastad.

    Som sagt, eftersom motivationen för detta hus var att säkerställa att en prestation var fortsatt användbar, och eftersom reglerna redan tillåter den 2H-användning som prestationen gäller, kan du bestämma att släppa huset. Det är inte en dålig husregel, men om det är enda anledningen du övervägde det, är det inte nödvändigt.

        
    svaret ges 09.04.2014 08:24
    3

    Basskador borde vara oförändrade

    Quarterstaffens fördelar - som ett dubbelvapen, som ett tvåhandigt vapen, som ett enkelt vapen, som ett munkvapen (okej, inte mycket av en fördel där), och viktigast för din situation, som en gratis vapen - är tillräckliga för en pinne. Vaktmästaren med feat Power Attack kan helt använda sin prestation till hiltet redan med kvartstången; Det är ett tvåhandigt vapen trots att det är ett dubbelvapen. Om du vill dessa -kvartstavar förorsaka mer skada, föreslår jag ...

    • Ett unikt sortträ som finns i det område som är tyngre eller spikier eller vad som helst.
    • Kvartsstaffarna som är naturligt förekommande magiska kvartstaffar slog av ett magiskt träd. Gygaxian DMs kommer att få dessa kvartstaffers magiska bleknar en dag eller två efter att ha skämt.
    • ersätter en av vaktens klassfunktioner med en homebrew-klassfunktion som möjliggör snabb och lätt överlägsen vapenutformning i naturliga inställningar.

    Ändring av hur kvartsstationen fungerar skickar krusningar i hela spelsystemet och kan få oavsiktliga konsekvenser senare.

        
    svaret ges 09.04.2014 08:50
    0

    Det finns redan regler för att använda dubbla vapen som vanliga tvåhandiga vapen

    Vapens basskada di (c) e ändras inte, men du får 1½ Str för att skada och den ökade avkastningen från Power Attack.

    Mellan dessa fördelar och det mycket stora antalet prestationer som behövs för TWF är konsensus faktiskt att det här är optimalt sätt att använda dubbla vapen (vilket innebär att du aldrig ska använda ett exotiskt dubbelvapen eftersom du inte borde använda sin dubbla status, vilket betyder att du borde rädda dig själv).

    Vapen behöver således inte en basskadningsbonus för denna användning. Dubbelvapen som ett par vapen är svaga nog som det är.

    Strikt RAW, men ... du får faktiskt de fördelarna när du använder båda ändarna

    Double: You can use a double weapon to fight as if fighting with two weapons, but if you do, you incur all the normal attack penalties associated with fighting with two weapons, just as if you were using a one-handed weapon and a light weapon.

    ( betoning min)

    Dubbelvapen kan användas som med två vapen, och när du gör det får du angreppsstraff för att kämpa med ett enhandigt och lätt vapen. Det gör inte det dubbla vapnet, eller någon ände av det, enhänt eller lätt för något annat ändamål - inklusive skada. Och dubbelvapnet är trots allt fortfarande med båda händerna. Således, strikt RAW, får du 1½ Str för att skada och öka avkastningen på Power Attack, även om du använder båda ändarna.

    Det betyder i regel inte så mycket så mycket ; TWF-prestationerna kräver massor av fingerfärdighet så det är svårt att pumpa din styrka tillräckligt för att övervinna, säg, skada på skadorna. Det enda fallet där det gör stor skillnad är TWF-rangeraren, som får prestationerna utan att behöva uppfylla kraven. Således kan ranchen faktiskt dra nytta av denna bonus genom att pumpa sin styrka.

    Det är dock fortfarande en väldigt featintensiv taktik med mindre än stjärnresultat. Det är nästan säkert oavsiktligt, jag har aldrig träffat en DM som spelade den på det sättet (förutom de som jag specifikt tog upp det här, varav flera var villiga att tillåta det) och det strider mot de flesta människors intuition. I D & D 3.5 (som faktiskt hade annorlunda text men det fungerade på samma sätt) fanns det även en prestige-klass som gav denna effekt som sin capstone-fördel , vilket gav ganska starkt förslag om att det inte var avsedd som standard.

    Men gör det, äntligen , ger ett verkligt syfte att dubbla vapen: det är inte ett bra användningsfall men åtminstone finns det någon situation där någon optimeringsmedvetna kanske vill vill använda exotisk vapenkunskap för ett dubbelvapen

    Lättare houserule: bara skapa ett nytt gratis vapen

    Ge den statistiken du vill ha, kalla den ett separat vapen. Mycket färre bieffekter än att ändra hur varje dubbelvapen någonsin fungerar.

        
    svaret ges 09.04.2014 14:20